日本加密风投gumi Crypto:我们为什么要投资DeHorizon



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来自 | gumi-cryptos,编译 | PANews

第一次!gCC 投资了一家区块链游戏项目。 

gCC 投资 DeHorizon 这件事非常“有趣”,因为 gCC 基金合作人 Hironao Kunimitsu 本身就是 gumi 游戏公司创始人兼董事长,而且在游戏行业拥有多年经验,但问题是——gCC 此前从未投资过任何一款游戏或游戏工作室。

为什么呢?也许是因为游戏行业比较“复杂”,其中有免费试玩游戏、有PC游戏、也有掌机游戏和手游,因此对投资者而言,游戏行业的投资门槛的确比其他行业要高。不过,虽然到迄今为止 gCC 从来没有直接投资过游戏工作室,而是在“横向”投资游戏行业解决方案,比如参与了 Yield Guild Gaming 的种子轮融资,以及联合领投 OpenSea 的早期战略融资。 

可能有人会争辩说,gCC 旗下投资组合 Bling Financial 就是一家游戏工作室,不过 Bling Financial 其实是最早一批、同时也是规模较大的“边玩边赚”(Play-to-Earn)游戏工作室,当前已经拥有650 万注册用户,可我们投资这家工作室的时候更多地是“押注”其创始人Amy Wan 和 Dan Rice,并没有过于关注行业赛道(他们早期商业机会是专注于智能合约基础设施,之后才转向游戏行业)。 

所以到目前为止,尽管在游戏市场有着悠久的历史,但我们似乎一直刻意采取谨慎态度,尤其对第一代区块链游戏工作室尤甚。 

那么,究竟发生了什么,让我们现在改变主意了呢?答案就是——

Axie:“边玩边赚”游戏模式来了! 

本文撰写时,Axie Infinity 这款游戏的月活用户(MAU)已经超过了 2300 万,日活用户(DAU)有大约 200 万。相比之下,MetaMask 钱包在 2021 年 8 月的月活用户量“仅有”约 1000 万。 

根据 Messari 分析数据显示,Axie Infinity 在 2021 年第三季度收入跃升至 7.81 亿美元,环比增长了 48 倍。

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我们认为,整个区块链生态系统已经发生了根本性的变化,Axie Infinity 在其中无疑发挥了巨大作用。

时间投资者

时间是不可替代的,而玩家通常会在游戏中耗费大量时间,过去他们没有意识到这一点,但现在他们希望拥有“所有权”。随着这种“意识觉醒”,游戏行业出现了一类全新的链上经济参与者,gCC 将其称为“时间投资者”。

对于这项玩家来说,除了时间,他们没有什么可投资的,但另一方面,与忙忙碌碌的其他人相比,这些玩家的“可投资资源”也更多。

正是因为“时间投资者”的存在,使区块链游戏变成了一种生存技能,而在传统游戏行业里,如果你想比其他人表现的更好,可能不得不砸下重金让自己成为“人民币玩家”。

Yield Guild Games:多玩家经济元游戏

对 YGG(Yield Guild Games)的种子轮投资,是由一些信念所推动的,但不得不说的是,YGG 最令人感到不可思议的是——他们为时间投资者解决了一个非常困难的经济问题。如果你只需要投入时间,那么又怎么可能买得起昂贵的游戏内置资产呢?因此,YGG 推出了YGG Axie Scholarship 计划,结果大幅降低了“时间投资者”进入区块链游戏领域的门槛。

更重要的是,即便你是一个“小白”玩家,也可以通过成为一名 YGG “学者”(scholar)并利用他们的时间来升级 Axie。a16z 合作人 Jon Lai 认为,YGG 这种“管理模拟”模式在游戏经济中是一个非常明智的选择,他指出,在“边玩边赚” 区块链游戏中需要完成的游戏任务比以往任何时候都多,也充斥着不少游戏角色,比如球员、经理、球探、饲养员、教练等,而 YGG 通过“管理模拟”手段取得了不错的效果。

在 Axie Infinity 这样的“边玩边赚”游戏基础层之上,YGG 构建了另一个具有经济性的多人玩家“元游戏”(metagame),实际上“管理模拟”游戏本身也算是一种技能游戏(不是付费游戏)。

“有趣”的是,技能游戏并没有就此“收手”。一旦 YGG 公会成员成为经理,他们还可以通过其他“职业”途径进入流媒体、电子竞技,甚至成为 YGG 公会金库去中心化分析师——这些“经理”的使命不是升级 Axie 宠物,而是寻找下一个能够代表 YGG 投资利益的边玩边赚链游。

你们发现了吗?YGG 并不是“单纯”的游戏公会,它就像是一个“时间投资者的人才加速器”,从这个视角来分析,是不是有一种完全不同的感受?

接下来,就让我们来告诉您,为什么会在第一次投资游戏工作室时选择了 DeHorizon。

DeHorizon——我们的投资主题

团队

首先要说的是,由Shane Zhu建立和领导的 DeHorizon 团队非常令人印象深刻。 Shane Zhu之前曾在一家VR/AR 游戏公司工作,该公司于2018年被收购,从我们的交流沟通中可以看出,他有正确的模块化发展路线图(更多详细内容见下文),旨在把最有趣的游戏带入到日常生活。此外,Shane Zhu 还从之前一家初创公司带来了很多团队成员,以及一些外部成员,最终打造了一支优秀的高管团队。

此外,我们还关注到 DeHorizon 团队另一个突出优势,即:他们拥有非常丰富的传统游戏体验,比如——

1、Todd Porter 是《龙与地下城》(Dungeons & Dragons,)和首款大型多人在线游戏 Ultima 的创始制作人,在游戏行业拥有 20 多年的从业背景。

2、Changtao Zhou 参与发行过 20 多款游戏,曾担任过游族网络公司(Yoozoo)首席技术官和创始人,游族网络是一家上市公司,市值超过 100 亿美元,目前在中国拥有超过 20% 的手游市场份额。

3、Matt Mocarski 之前参与过《魔兽世界》(World of Warcraft)游戏相关工作,也在英国游戏开发商 King 公司开发过《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)游戏。

我们仅列举了 DeHorizon 团队中少数几个人,该团队其他成员其实都十分出色,这也是我们坚信他们有能力打造出高质量游戏的原因。

发展路线图

就发展路线图而言,DeHorizon 已经解决了不少挑战。我们知道,如今很多“区块链游戏”都推出了 NFT 和土地销售的预售活动,但是游戏的“可玩性”则相对较少。DeHorizon 正在积极提高未来区块链游戏市场的交付竞争标准,相比于推出毫无可玩性且功能有限的“迷你游戏”,他们已计划推出更多、更完整、可玩性更高的游戏,包括一款 PvP 游戏,一款“物品拍卖”游戏、一款 PvE 突袭游戏、以及一款资源手机和制作游戏等。

我们知道,本质上,虚拟物品和虚拟土地预售是一种全新的“kickstarter”众筹形式,早期支持者可以从中受益,但与传统 kickstarter 众筹模式不同的是,DeHorizon 上的奖励与早期支持者所承担的风险成正比。通过快速、连续地推出可玩游戏,DeHorizon 已经让投资人知道他们有足够的能力并能快速提升游戏网络价值。一旦 DeHorizon 快速游戏交付模式得到充分证明,那么过去几年通过 NFT 预售和创新游戏玩法的区块链游戏旧模式将会消亡。

通过提供引人入胜的游戏体验,“边玩边赚”游戏已经赢得了社区的信任,更重要的是,这些游戏仍在不懈地持续提供新体验,以保持粉丝的参与度和娱乐性,因此我们认为未来区块链游戏网络价值增长充满希望。

游戏内经济

过去,很多区块链游戏都在设计代币经济的时候犯过错,因为同时兼顾游戏经济性和游戏可玩性(乐趣性)并不容易。在 DeHorizon 中,他们精心设计了“双代币”模型,推出$DEVT(治理代币)和 $DGT(游戏内置货币),较好地弥补了其他区块链游戏代币经济的不足之处。

$DEVT 是一个“相当”标准的 DAO/治理代币,可用于对 DeHorizon 生态系统各个方面改进优化提案进行投票。另一方面,$DGT 并不算是一个标准游戏货币。对于资产如何在游戏中使用、如何公平积累“财富”,以及如何打击人为操纵(包括操纵游戏经济),DeHorizon团队进行了广泛的思考,以防止游戏出现“赢家通吃”问题。在目前保持高水平的同时(随着时间的推移,DeHorizon 团队后续会发布更多游戏细节信息),DeHorizon团队还引入了一些新指标,比如代币分配难度调整(difficulty adjustments for token distribution)、收益生成项目动态回收率(dynamic recovery rates of yield producing items)等,这些都能让玩家保持对游戏的兴趣。与此同时,在代币激励驱动下,社区成员也会增加在游戏内的时间并变得越来越活跃,继而进一步推动整个游戏网络发展。

并优先考虑活动,时间- 花费社区成员通过金钱驱动的提取器来促进网络。

时机

在区块链游戏领域里,“时间就是一切”并不是一句轻描淡写的话。

在过去几年时间里,整个区块链游戏行业一直在努力创造许多先决条件,我们也看到行业环境正在变得越来越好。正如 Axie Infinity 所证明的那样,想要在区块链游戏领域获得成功,首先需要拥有一个出色的团队,但同时还需要另外两个关键部分:基础设施和玩家。

现阶段,Layer 2 的可用性、Layer 1 的可扩展性、以及针对游戏构建特定侧链的能力已经越来越强,毫不夸张地说,我们现在已经拥有支持大规模玩家的游戏基础设施(请注意:UI/UX 仍然需要做更多工作才能将区块链游戏被“主流”完全接受)。

随着第 2 层的可用性、可扩展的第 1 层以及创建您自己的游戏特定侧链的能力,我们现在拥有可以支持大众游戏的基础设施(注意:UI/UX 需要做更多的工作“主流”)。 Axie Infinity使用 Ronin 构建自己的侧链,这种方式取得了不错的效果,他们每天可以支持数百万玩家在平台参与游戏。 DeHorizon 也选择走这条路线,这将使他们能够在扩展游戏时为玩家提供更好的体验。实际上,许多游戏可能走向多链模式,随着玩家基数不断扩大,这种可选择性很有价值。

时间对游戏行业来说,越早引入玩家,效果就越好。就像 DeFi 协议需要大量流动性来引导他们的经济网络一样,游戏也需要大量玩家引导游戏经济。DeHorizon 很早就已经与 YGG 达成合作伙伴并扮演投资人的角色,现在已经能够从专属公会中招募玩家并引导他们参与游戏经济。

结论

鉴于 DeHorizon团队的坚定信念和他们模块化发展路线图,我们确信他们会打造一款有趣的游戏,并且有能力将其推向市场。DeHorizon团队精心设计了代币经济模式,在正确的时机下,从基础设施和玩家引导的角度提升网络价值。基于此,我们决定将第一次投资游戏工作室的机会提供给 DeHorizon。

展望未来,“边玩边赚”类游戏势必会加速崛起,我们也因此会支持更多游戏项目。如果您正在构建游戏,或是已经有一个游戏工作室并希望“进军”区块链游戏领域,又或渴望在游戏化/游戏玩法设计、游戏内置经济设计、游戏人才招募、游戏市场推广、以及其他游戏功能等方面寻求帮助,gCC 肯定是您的不二之选和完美的合作伙伴。

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