全面瞭解 Sharpnel:代幣上漲後,為什麼它仍是被低估的 Web3 FPS 遊戲?
這個遊戲,無論是遊戲本身還是代幣價格,都還有增長空間。
撰文:DEEBS DEFI
編譯:深潮TechFlow
遊戲在Web3中是最熱門的敘事。原因有以下三個:
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遊戲是一個價值數十億美元的行業;
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遊戲的收入超過音樂和電影行業的總和;
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另外,普通人不必瞭解區塊鏈的內容就可以玩遊戲;
但為什麼在那麼多遊戲中,我注意到了Shrapnel($SHRAP)?本文將會深入研究Shrapnel。
Shrapnel是一個新的、表現很好的Web3遊戲。
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市值小,低於 1億美元;
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代幣價格表現好,60天內上漲了330%;
重要的是:這個遊戲,無論是遊戲本身還是代幣價格,都還有增長空間。
60天內上漲了330%
$SHRAP已經顯示出了早期增長的跡象,Shrapnel不是普通的第一人稱射擊遊戲(FPS),這是一個高風險的尋寶遊戲。玩家們在有爭議的地區爭奪從月球半毀殘骸中掉落的有價值的材料,而代幣$SHRAP為遊戲增添了全新的維度。
$SHRAP不僅鼓勵用戶玩遊戲,還激勵了整個創造者經濟,個人可以鑄造地圖、皮膚和裝備來賺取 $SHRAP 獎勵。
而這只是個開始,下圖為圍繞$SHRAP打造的創造者經濟。
Shrapnel的核心團隊也很令人印象深刻:
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擁有 Halo光環和 WOW 魔獸世界等系列遊戲的經驗;
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顧問團隊的範圍囊括了海豹突擊隊 6 到堡壘之夜等遊戲成員;
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被加密貨幣領域頂級的VC投資;
儘管有這些優勢,Shrapnel仍有改進的空間。
Shrapnel的路線圖令人興奮但不完善,有兩個值得改進的地方:
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有關維持遊戲的長期計劃的更多詳細資訊;
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路線圖中應包含Shrapnel的營銷內容;
此外,我調查了Shrapnel的基本面,根據DefiLlama,我總結了一些數據:
積極:
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Shrapnel的TVL持續增長;
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$SHRAP在7天和30天內,交易量持續增長;
消極:
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Shrapnel沒有經過第三方審計;
還有一個指標幾乎讓我對$SHRAP不是很看好:$SHRAP的解鎖
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87%的代幣待解鎖;
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47%的代幣分配給團隊和投資者;
但好消息是:
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代幣鎖定期為5年;
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主要解鎖直到2024年底才開始;
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持有者被激勵在遊戲中抵押資產;
這個專案的去中心化程度怎麼樣?我發現$SHRAP的大部分集中在少數錢包中,看起來很令人擔憂。不過後面我發現,這些錢包與用於解鎖的託管錢包一致,這就不令人擔心了。
此外,Shrapnel很會在社交媒體上進行營銷,吸引了多位大型KOL的關注,如@AlexBeckerNT、@crypthoem 、@Flowslikeosmo。一個專案,如果能有強大的營銷CX能力,絕對是有利於專案本身的。
Shrapnel與其他遊戲相比:競爭很小。SHRAP 是首款 Web3 FPS,其玩法和營銷可與 COD 等主要特許經營遊戲相媲美。雖然Off The Grid(大逃殺類型遊戲)等遊戲將佔據主要的市場份額,但 $SHRAP 有機會主導 Web3 市場。
這就引出了最後一個問題:什麼時候買入?
這個問題沒有完美的答案。然而,在連續幾周的上漲之後,$SHRAP可能很快就會形成一個吸籌區域。我尋找的是:在穩定範圍內,3-4周的抵抗和支撐水準。