区块链游戏会是明年的巨大商机吗?

2018-07-19 12:50:55
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文章编辑:牛犇

区块链游戏,一个让大家好感度不大的词。早前一个简单的加密猫游戏就让以太坊交易不堪重负,现今又听闻各种区块链游戏项目倒闭、关停。以目前的技术,区块链游戏面临的困难重重:


第一,区块链公链性能不高,用户体验较差。

第二,产品类型过于单一,缺乏品类开创性。

第三,用户定位不够清晰,到底是面向币圈用户还是游戏圈用户。

第四,国内对数字货币交易的政策也影响到了区块链游戏产品变现,币圈用户参与的积极性不高。


虽然问题很多,困难很大,但区块链游戏因为处于发展的早期,同样也意味着巨大的窗口期和红利期。目前区块链面临的困难,就像当年手机游戏早期一样,当时也是用户体验无法得到保证,骂声颇多,但现在回过头来看看呢?不要太火爆哦。


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网络游戏行业本就是个风水轮流转的地儿,不要说“十年河东,十年河西”,也许三五年就改天换地了。你们可知道,在过去的近20年时间,网络游戏创造了2500多亿规模的市场,造就了340多家上市和挂牌公司。


在中国,网络游戏与网络广告、电商是中国互联网商业模式的三驾马车。可想而知,区块链游戏的发展空间有多大。谁会轻易放弃这块肥肉?


区块链游戏要想发展,除了要克服技术、政策等局限外,还有一个很大的阻碍,那就是市场因素的制约。目前,中国的游戏市场76%被腾讯、网易两大游戏巨头“霸占”,新增市场的占有率更是高达95.8%,中小游戏厂商生存空间越来越小。


两大巨头之所以能霸占游戏市场多年,是因为网络游戏行业的收入主要跟流量、转化率、付费率等相关。谁拥有了流量,谁就能垄断市场。不仅如此,巨头们依靠低成本、高收入现状,还在不断打磨更优质的产品,不断巩固他们的垄断地位。这对中小游戏厂商来说,无疑是绝望的,因为他们获客成本高,快速盈利能力弱,被市场淘汰的几率更大。


但是,如果我们拉长时间、放大空间,回到网络发展的整个历史来看,就会有新的启示。在不断发展的社会背景下,每隔几年就会有新的机会诞生。网络游戏也是经历了从端游,到页游,再到手游这么一个发展脉络。每隔几年就是一个轮回,一旦轮回开启,机会来临,一些嗅觉灵敏、眼界开阔、视野长远、掌握新技术的公司就能抓住机会。


区块链游戏虽然也是游戏,但跟之前的端游、页游、手游完全不同。之前这些游戏的变化和机会,更多是由计算平台变化所引发的,折射了固定终端到移动终端的发展。而区块链本质上是从生产关系的角度来重新塑造网络游戏行业,他带来的变化将是根本性的。(区块链游戏与传统网游会有哪些不同,我将另开一文进行说明,不在此处赘述。)


机会就摆在眼前,能不能跳得高,就看区块链游戏公司有没有蛰伏得深。越早进入探索和布局的开发者就能越快的抓住机会、占领市场,然后积累经验。


以后得游戏市场,谁能定乾坤,咱们拭目以待!!

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