一文盤點值得關注的鏈上遊戲引擎:驅動全鏈遊戲成熟的關鍵



本文將介紹應該持續關注的一些主要鏈上遊戲引擎項目,因為它們將塑造基於區塊鏈的遊戲體驗的未來。

撰寫:WILLIAM M. PEASTER

編譯:深潮TechFlow

一文盤點值得關注的鏈上遊戲引擎:驅動全鏈遊戲成熟的關鍵插图1

什麼是鏈上遊戲,為什麼它很重要?

鏈上遊戲是指覈心邏輯、規則、資產和狀態直接存儲在區塊鏈上的遊戲,到目前為止最常見的區塊鏈是乙太坊或乙太坊虛擬機器(EVM)網絡。

與傳統的鏈下遊戲或鏈上鏈下混合遊戲不同,鏈上遊戲中的每一個動作、交易和進步都記錄在區塊鏈上。 這種方法具有一系列價值主張,即:

  • 所有權
    —& mdash; 玩家真正擁有他們的遊戲資產,這些資產可以作為NFT進行交易、出售或跨不同遊戲使用。

  • 透明度
    —& mdash; 遊戲規則和機制對任何人都是開放和可驗證的,確保公平並允許協力廠商構建者在覈心遊戲之上創建獨特的體驗。

  • 互操作性
    —& mdash; 資產和進度可以跨多個遊戲或平臺使用。

  • 經濟性
    —& mdash; 玩家可以通過加密經濟遊戲玩法賺取真實世界的價值,將閒暇時間轉化為潜在的有利可圖的機會。

  • 去中心化
    —& mdash; 遊戲不受單一實體控制,玩家可以更容易地參與他們感興趣的遊戲的治理過程。

不同的鏈上遊戲引擎

鏈上遊戲引擎項目有不同的形式和規模。 例如,一些是開源的,面向遊戲生態系統,而其他一些是專有的,定制建立來驅動單一遊戲。

為了幫助您更好地掌握這個場景的基礎知識,我在下麵列出了您應該持續關注的一些主要鏈上遊戲引擎項目,因為它們將塑造基於區塊鏈的遊戲體驗的未來。

MUD

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Lattice是一個構建MUD的團隊,MUD是一個開源框架,用於開發鏈上應用,適用於遊戲及更多領域。 現時,最多的鏈上遊戲是建立在MUD之上的。

總體情況:MUD為遊戲開發者提供了一個靈活的工具包,可以輕鬆地創建鏈上遊戲。 通過其“ Store” 機制,它提供了一個現成的、安全的遊戲資料存儲,消除了從零開始構建的需要。 同時,“ World” 管理不同遊戲部分與此數據的互動,簡化了開發過程,讓開發者可以專注於遊戲玩法。

示例遊戲:OPCraft、Skystrife、Kamigotchi。

Dojo

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在tarrence.eth和Starknet遊戲社區的其他成員的指導下,Dojo是一個針對Starknet上自治世界遊戲進行優化的遊戲引擎和科技棧。

總體情況:Dojo利用Cairo,這是一種專為允許巨大的計算壓縮成單個證明而設計的先進語言。 囙此,該引擎的適應性和效率使其成為開發人員試圖在Starknet L2上創建複雜和透明的遊戲體驗的一個强大選擇。

示例遊戲:Roll Your Own、Influence。

World Engine

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Argus正在開發的World Engine旨在成為一個分片的rollup科技棧,用於支持和擴展鏈上遊戲。

總體情況:World Engine將是一個以基礎分片為中心的L2 +遊戲引擎組合,該基礎分片可以支持許多獨立的、可定制的遊戲分片。 在這裡,請注意,之前創造者暗示過“ 基於位置” 的分片,這可能與區域服務器功能類似。

Keystone

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由Curio團隊創建的Keystone是一個構建在OP堆棧之上的rollup框架,旨在促進高性能鏈上遊戲。

總體情況:Keystone L2框架建立在一個“ 高刷新率” 遊戲引擎之上,專門適用於實时策略遊戲,例如帝國時代等遊戲。 它將支持各種數據可用性(DA)層,首先是Celestia。

示例遊戲:Treaty、魔獸爭霸。

結語

當然,除了已經涵蓋的更受歡迎的鏈上遊戲引擎之外,在這個領域還有大量其他的先驅項目。

例如,Paima Studios是一個圍繞同名的Paima開發的遊戲工作室,這是一個獨特的框架,旨在為遊戲體驗量身定制L2。 Playmint是另一個開發“ 用戶端證明” 的創新工作室,這是鏈上遊戲機制的新方法。

其他專門構建自己的定制引擎體系結構的團隊包括Topology,一個專注於數字世界(也稱為“鏈上現實”)的基於Starknet的團隊,以及Pirate Nation,這是一個鏈上RPG,其“ 鏡像” 科技允許其無縫地將L2活動與其Pirate NFT連結起來。

當然,本文中提到的鏈上遊戲引擎項目並未涵蓋全部,但這裡強調的項目可謂當前區塊鏈和遊戲交匯處創新浪潮的典型代表。 如果遊戲的新紀元真的來臨,那麼像這些引擎將引領未來。

聯系郵箱:0xniumao@gmail.com