個人創造者將最終塑造元宇宙:沙盒創始人



沙盒的聯合創始人表示,個人創建者和品牌最終將決定虛擬世界的未來,而不是任何集中化的實體。

11月3日,基於以太的虛擬世界背後的團隊在X上宣佈,它已經讓每個人都可以訪問沙盒地圖,在那裡,土地所有者可以發佈他們自己的經歷,而不需要參與申請過程(這是以前的要求)。

Metverse現已開業

從今天開始,沙盒中的土地所有者可以立即在地圖上發佈經驗!

我們正在加速用戶生成的內容,以釋放像您這樣的創作者的創造潛力。讓我們一起建造虛擬世界吧#UGC #CreatorsDayHK pic.twitter.com/A2E8gNI2it

-The Sandbox(@TheSandboxGame)2023年11月3日

沙盒聯合創始人塞巴斯蒂安·博爾蓋在11月2日早些時候的香港金融科技週上接受Cointelegraph採訪時表示:“現在,[任何人]都可以向公眾開放他們的體驗,並使其變得可訪問,這將增加人們在該平臺上玩和發現的體驗和內容的數量。”

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-The Sandbox(@TheSandboxGame)2023年11月3日

Borget迭代說,用戶可以在Web3中創建和擁有內容和財產的概念處於沙盒戰略的前沿。

「他們發現區塊鏈不是因為資產的價值,而是因為他們可以創造內容。

更新遊戲製作人和新基金

Sandbox表示,它還將在2024年之前更新其遊戲製作工具,這是一個經驗建設和測試工具,將引入新的遊戲機制,模板和社交互動,使內容製作更加容易。

該公司還將在明年重新啟動其新的1億美金SAND遊戲製造商基金(目前價值3600萬美金),以建立這些更新。

Borget表示,這將推動一系列行業的參與度:

“隨著我們在這個平臺上定義音樂的未來、時尚、體育、娛樂、藝術和文化的未來,(它將)推動更多的參與、更多的重播、更多的樂趣和新的社交互動。”

博吉特說,Game Maker的工具建恩化了新創作者的入門過程:

遊戲製作人一直是吸引新一代創作者的門戶,這些創作者然後設計新的體驗,然後隨著時間的推移,通過在市場上銷售並推出自己的體驗來賺錢。

與此同時,沙盒聯合創始人兼首席執行官亞瑟·馬德里表示,該公司最近通過舉辦重建紐約時代廣場和《行屍走肉》建築等活動,幫助品牌與粉絲建立了聯繫。

該公司正在努力整合多玩家功能,以推動這種受眾參與度。但馬德里承認,在虛擬現實中大規模整合多玩家能力存在困難,尤其是在區塊鏈上。

羅亞爾滿臉通紅,屏住呼吸,潛入下沉區。通過博姆庫斯設計的水下迷宮找到你的路,然後回到水面。

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-沙盒(@TheSandboxGame)2023年11月1日

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包括華納音樂集團、育碧、古馳、Snoop Dogg、無敵和阿迪達斯在內的400多家合作夥伴已與沙盒簽約。

然而,展望未來,Borget承認,在虛擬世界建立更多定義的用例之前,虛擬現實的採用不會起飛,因為新用戶最終會尋找令人難忘的體驗來吸引。

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