播客筆記|對話Polygon Labs前總裁:Web3遊戲是錯誤預期,還是通向大規模採用的正道?



Ryan認為遊戲將是推動加密貨幣主流化的關鍵因素。

整理& 編譯:深潮TechFlow

Ryan Wyatt是YouTube遊戲前首長兼Polygon Labs總裁,也是業務開發、戰畧和產品領域的大師。

在本期節目中,Ryan解釋了為什麼加密遊戲會繼續存在以及在YouTube的經歷和通往Web3的道路、加密貨幣為遊戲解鎖的內容等。

播客筆記|對話Polygon Labs前總裁:Web3遊戲是錯誤預期,還是通向大規模採用的正道?插图1

主持人
:Mert & Garrett

主講人
:Ryan Wyatt,YouTube遊戲前首長兼Polygon Labs總裁

播客源

Lightspeed

原標題
:《Web3 Gaming: A False Hope or Crypto's Path to Mass Adoption?》

節目

鏈接

播出日期
:9月21日

Ryan的早前遊戲職業生涯

  • Ryan的職業生涯開始於Major League Gaming(MLG),主要負責組織比賽和裁判等工作,後來選擇加入了Machinima,這是一家致力於在YouTube上建立第一個遊戲視頻網絡的公司,為玩家提供線上的視頻內容。

  • Ryan任職期間,Machinima收到了Google Ventures的投資,這使Ryan與Google建立了緊密的聯系。 Ryan在Machinima和MLG的經歷使他對遊戲視頻產業有了深入的瞭解。 他經常給YouTube和Google發送長篇郵件,指出他們的不足之處,以及這些不足是如何對Machinima這樣的公司產生負面影響的。

  • 在Susan Wojcicki擔任YouTube的CEO後,她注意到了Ryan發送的郵件。 Susan認為,YouTube需要有人瞭解視頻遊戲,在經過多次面試後,Ryan順利的被選為YouTube的遊戲部門負責人。

  • Ryan提到,儘管他非常熟悉YouTube的產品,並且與許多創作者有著深厚的友情,但他在YouTube的團隊中是相對年輕的。 他需要從團隊中的資深成員那裡學習,如何成為一個更好的領導者,如何帶領團隊,以及如何從更大的戰畧角度思考。

  • Ryan最初是以顧問的身份與Polygon開展合作的,主要職責是從遊戲的角度為公司提供指導和建議。 通過與Polygon的聯創Sandeep Nailwal的交談,Ryan對Polygon和整個加密領域產生了更深的興趣和熱情。

  • Ryan感到,如果錯過加入Polygon和深入探索加密領域的機會,就像是錯過了早期的YouTube和遊戲視頻領域的機會,這種感覺促使他更認真地考慮全身心投入加密貨幣領域。 深思熟慮過後,Ryan决定全職加入Polygon。 他認為這是一個充滿無限可能和機會的領域,值得他投入時間和精力去探索和發展。

  • Ryan加入Polygon擔任Polygon Studios的CEO,負責聘請和組建Polygon Studios的團隊。 這是一個專注於NFT、遊戲和元宇宙的部門。 他開始構建自己的團隊,聘請了現在的Polygon Labs的CEO,一起工作推動Polygon的發展。

加密貨幣和區塊鏈在遊戲中的潜力和挑戰

  • Ryan認為,虛擬世界和元宇宙類型的遊戲是綜合加密貨幣的理想選擇。 這些遊戲提供了一個沉浸式的、持續發展的虛擬環境,玩家可以在其中互動、交易和建立社區。 在這些虛擬世界中,加密貨幣可以被用來購買、交易和管理數位資產。

  • Ryan表示,他希望能瞭解他的遊戲物品的歷史,包括誰曾經擁有它們,是否在特定的遊戲事件中使用過等,這種資訊可以新增物品的價值和吸引力。 他提到了協力廠商網站如Skinport和CS:GO Float,這些網站充當數位物品的仲介,允許玩家在遊戲外交易物品。 但這些系統仍然不完美,因為它們是中心化的,受到遊戲開發者的控制。

  • Ryan認為,區塊鏈和加密貨幣可以帶來更好的數位資產所有權和控制。 他希望看到一個系統,其中玩家可以在一個錢包中存儲他們在所有遊戲中的物品,這些物品可以在遊戲之間流通。

  • 他強調,現時的系統是由遊戲開發者控制的,他們不願意分享數據和控制權。 區塊鏈和加密貨幣可以改變這種動態,使玩家和開發者之間的權力更加平衡。 通過區塊鏈科技,玩家可以真正擁有他們的數位資產,遊戲開發者無法隨意更改,這不僅新增了資產的價值,還增强了玩家對他們資產的控制。

  • Ryan承認,現時還沒有高品質的Web3遊戲,為了讓玩家接受這些新技術,需要開發出吸引人的遊戲。 他提到,大量的資本正在投入到Web3遊戲的開發中,但許多遊戲可能會回歸到Web2,因為他們首先需要確保遊戲的質量。

加密技術如何增强遊戲開發和玩家體驗

  • 隨著市場上優質遊戲的新增,吸引玩家從他們當前喜歡的遊戲轉向新遊戲變得越來越困難。 Ryan強調,人們的時間是有限的,囙此要吸引他們投入時間和精力,遊戲的質量和吸引力至關重要。

  • 用戶體驗(UX)在吸引和保留玩家方面起著關鍵作用。 Ryan認為,即使當前的UX存在一些問題和不便,但如果遊戲本身足够出色,這些問題可以被克服,製作一個出色的遊戲是關鍵,遊戲的質量和玩法將决定它能否吸引和保留玩家。

  • Ryan認為,生成性AI將成為一個强大的工具,幫助創造更豐富、更複雜的內容。 人類將繼續進入其他專業領域,使用AI作為一個工具來增强他們的能力。 他不認為AI會完全取代人類,而是看到一個未來,人類和AI協同工作,共同推動創新和發展。

  • 主持人提到Unity遊戲引擎因無法有效地追跡和獲得其引擎的使用費用而面臨問題。 這個挑戰涉及到如何準確、公正地計算和收取使用Unity引擎開發遊戲的費用。

  • Ryan認為,加密貨幣和區塊鏈科技可能為這一問題提供解決方案。 通過區塊鏈,可以更精確、透明地追跡遊戲的使用情况和流通,從而幫助Unity和其他遊戲開發者簡化支付和跟踪使用情况。

  • 通過加密貨幣和區塊鏈,支付和交易可以變得更加簡單、快捷。 這不僅可以幫助解決Unity的使用費用問題,還可以為遊戲開發者和玩家提供更便捷的支付和交易方式。

遊戲玩家對NFT抵觸的原因與解决路徑

  • Ryan提到,玩家對NFT的抵觸主要源於對這種新技術的不瞭解和不信任。 許多玩家對NFT和區塊鏈科技的工作原理、安全性和可靠性缺乏瞭解。 媒體上關於NFT的負面新聞和資訊也影響了玩家的看法,還有一些不負責任的行為和騙局導致玩家對NFT持懷疑態度。

  • 有些人認為,NFT可能會導致“ 付費取勝” 的情况,影響遊戲的競技性和樂趣,玩家擔心NFT會影響遊戲的平衡和公平性。 因為NFT引入了新的經濟模型,改變了玩家獲取和交易遊戲物品的管道,一些玩家對這種變化感到不適應和不滿。

  • Ryan認為,要解决玩家對NFT的抵觸情緒,需要通過教育和溝通來新增玩家對這種新技術的瞭解和信任。 遊戲開發者和NFT項目方需要考慮玩家的擔憂,確保NFT不會影響遊戲的平衡和公平性,同時也要保護玩家的利益和權益。

  • 他強調,NFT和區塊鏈科技有巨大的潜力改變遊戲產業,為玩家提供更多的所有權和控制權,但這需要時間和努力來實現。 遊戲開發者、NFT項目方和玩家需要共同努力,探索和建立一個公平、透明和永續的NFT和遊戲生態系統。

加密領域和遊戲的未來展望

  • Ryan認為加密行業正處於一個有趣的發展階段。 他看到了這個行業的巨大潜力和未來的發展機會,儘管也存在一些挑戰和不確定性。 他相信加密領域和區塊鏈科技需要多年時間來完全實現其潜力。

  • Ryan認為遊戲可以成為加密貨幣的救星,他看到遊戲和加密貨幣之間的緊密聯系,並認為遊戲將是推動加密貨幣主流化的關鍵因素。 遊戲不僅可以使加密貨幣更具吸引力,還可以為玩家提供實際的使用場景和價值。

  • Ryan強調了DeFi在遊戲中的重要性,流動性對於遊戲的成功至關重要,DeFi可以為遊戲提供必要的流動性和金融工具。

  • Ryan預測,在未來幾年中,加密行業和遊戲將經歷一系列變革。 科技的進步和更多的資本投入將是推動這一領域發展的關鍵因素。

聯系郵箱:0xniumao@gmail.com