解讀 GamerHash:遊戲玩家版的 RNDR,老樹開花還是曇花一現?



電腦反正開著也是開著,打遊戲之餘的其他時段,不如運行一個挖礦程式,閒暇時還能賺取代幣。

撰文:深潮 TechFlow

加密市場裡有一種政治正確,叫做“炒新不炒舊”。

但是,一些默默無聞的老專案們往往會借著新敘事和新週期,不經意間迎來比之前更為亮眼的市場表現。

上週,一個名為 GHX 的代幣在短短2天內拉昇近 300%。截至發稿時價格回落後又開始了拉昇,目前已在外網的加密話題中引起了小部分人討論。

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看起來和GMX混淆的名字,加之代幣市值不到2000萬美金,配合價格爆拉,很容易讓人認為GHX是一個新出現的 Meme 代幣。

但公開資料顯示,GHX背後的專案叫做 GamerHash,其團隊和公司甚至最早始建於2017年,代幣發佈於2019年。

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歷經牛熊後項目仍在吸引資金進入,這不得不說是老樹開花。

同時,古早時期已有代幣、一直沒進主流視野、較低的市值和近期的價格劇變,都讓我們產生了調研的興趣。

GamerHash的官網顯示,專案的主要業務是讓用戶貢獻自己設備富餘的算力,從而獲得挖礦獎勵。

這種描述,很容易讓你想到之前也做顯卡挖礦且價格瘋漲的RNDR。

但不同之處在於,GamerHash 似乎面向的對象是遊戲玩家,且業務邏輯更加簡單自洽,一句話就能概括:遊戲玩家的電腦閒著也是閒著,貢獻富餘算力供其他業務使用,自己挖礦獲得獎勵,獎勵還可以直接拿去購買遊戲或者相關周邊。

可謂從玩家中來,到玩家中去。

而你如果稍微瀏覽一下 GamerHash 的頁面,就會發現其網站甚至支持使用 Steam 登錄,相當符合玩家胃口。

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加密市場裡圍繞玩家和遊戲做生意的專案不少,貢獻算力挖礦的也多如牛毛,但將遊戲和算力結合在一起,甚至有點 DePIN 意思的專案並不多見。

GamerHash 或許踩中了三重敘事的疊加,價格才會迎來顯眼的表現。

這個“玩家版的RNDR”,是真的老樹開花,還是僅僅曇花一現?

面向玩家,簡單易挖

細看該專案的文檔,我們可以發現 GamerHash 有一些顯著區別於其他小幣的特點:

功能齊全、簡單易懂和良好的玩家基礎。

GamerHash於2017 年 11 月首次推出,目前已經在全球擁有了超過 740,000 名註冊用戶,作為玩家你可以很容易的登錄他們的網站,完成註冊。

專案的產品主要由3個部分組成:主應用、平臺和移動APP。

而理解這3個部分也非常簡單,主應用用於玩家的設備挖礦,平臺用於承擔挖前設備能力的預估和挖後代幣的使用,移動APP用於即時監控挖礦和收益情況,以及內置錢包。

專案的主要邏輯是,玩家通過簡單地在自己的電腦後臺運行主應用,來賺取和分享他們的計算能力。同時,GamerHash也推出了一個任務營銷平臺,玩家可以通過完成其中的一些任務,如在某個遊戲中游玩等,同樣也能獲取專案代幣獎勵。

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在細節上你可能會問,GamerHash挖到的都是什麼代幣,它的挖礦程式是怎麼工作的。

首先,需要明確的是,接入 GamerHash 進行富餘算力的挖礦,挖到的並不是專案自家的GHX,而是各類支持PoW挖礦的代幣,包括但不限於以下幣種:

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所以說白了,GamerHash更像一個礦池路由和代理,蒐集分佈式的玩家設備算力,然後自己在按需投入到不同的幣種挖礦中。

當用戶打開應用程式時,會根據可用的計算能力量獲得獎勵。

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專案的算法將最優化的加密貨幣與用戶的硬體配置相匹配,並開始挖掘。開採的山寨幣會自動兌換成位元幣。一切都在後臺進行,用戶根本不需要參與該過程。最重要的是,GamerHash 應用程式幾乎可以在用戶想要的任何時候運行——即使他們正在睡覺或進行日常活動。解讀 GamerHash:遊戲玩家版的 RNDR,老樹開花還是曇花一現?插图13

這就體現了一個玩家版的閒置資源最大化的邏輯:

電腦反正開著也是開著,打遊戲之餘的其他時段,不如運行一個挖礦程式,閒暇時還能賺取代幣。

注意,這不是一種逼人挖礦的強人所難,而是一種閒時的錦上添花。遊戲發燒友或者經常打遊戲的玩家更能感同身受。

所有挖礦的資金每天都會自動轉移到用戶的錢包中,前提是總量達到 0.01 mBTC(0.00001 BTC)的閾值。玩家甚至不用操心自己到底挖的啥,GamerHash會自動將其統一計算成BTC,然後放入與玩家註冊賬號相關聯的錢包。

注意,玩家甚至也不需要知道自己的錢包公私鑰,一切都是靜默設置好的。

閒置再利用,方便易接入,實際上對玩家來說是很大的時間和心理優勢。

同時 GamerHash 也提供了官方的收益類比預估。以RTX 3070遊戲顯卡為例,如果你的遊戲電腦是這種顯卡,那麼1個月的空閒時間裡,以當前BTC價格計算,你能夠獲取15美金的收益。

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對加密Degen來說,15U算不上啥;但對一個遊戲玩家來說,閒著也是閒著,能挖就挖多出15U來也不是一個壞選擇。要知道,

不過,這種挖礦是否一直讓顯卡處於滿負荷甚至過載運行還需要實際考察,損傷了設備本身反而得不償失。

挖礦買遊戲,圓個玩家夢

在加密領域,尤其是遊戲賽道其實一直有個矛盾 — 代幣收益和實際效用之間的矛盾。

通過加密專案能獲取收益,但也只是為了收益本身。常見的思路是不玩遊戲,不在乎專案,只有無盡的挖賣提。

但GamerHash至少給了一個非常自洽的挖礦理由:買遊戲。

上文說到的15U,很多非遊戲玩家可能並沒有概念;要知道經久不衰的遊戲大作《GTA5》,當前售價是30美金。也就是說空閒電腦開著,白嫖2個月就能買個GTA。

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Steam玩家圈一直有一個著名的梗叫做“喜加一”,即免費獲得一款遊戲,來擴充自己的遊戲庫。

買不買得起?買的起,但沒有人會拒絕免費的喜加一。這才是GamerHash吸引玩家的核心邏輯。

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在GamerHash平臺上,甚至直接給出了一個遊戲商店。你可以直接用挖到加密貨幣來購買熱門的遊戲大作,例如《艾爾登法環》;此外,你也可以用代幣直接購買如Netflix/暴雪或其他遊戲商城的禮品卡。

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有時玩家只是為了想玩,與其關注加密貨幣,不如直接賦予代幣能買遊戲的效用。

代幣情況

GamerHash的代幣為GHX。如前文所述,該代幣之前價格一直沒有太大變化,直到1月5日左右突然爆拉300%左右,目前市值僅1700萬左右。

值得關注的是同步陡增的交易量,截至發稿時24小時GHX交易量和市值的比值達到了驚人的166%,也進一步說明瞭短期資金的進入。

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同時,該代幣目前在ETH和BNB Chain上有兩種合約,價格相等。

而想要獲得GHX代幣,除了在二級市場上購買,還有兩種其他的方式:

  1. 作為挖礦獎勵

  2. 作為完成 Play&Earn 任務的獎勵

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所有使用 GamerHash 程式挖礦的玩家,除了挖到最後換算的BTC外,還可以獲得GHX的額外獎勵。一個人是否會獲得獎金,取決於開採的加密貨幣數量以及開採的頻率。該獎金的池獎和每個用戶的最高獎勵金額受 GamerHash 服務條款的規定。

此外,在專案的玩賺板塊,完成列出的任務後也能獲得GHX獎勵,本質上還是加密專案做任務薅羊毛的邏輯。不過需要注意的是,GamerHash 的任務更多的是與其他鏈遊聯動,如Sandbox等;這也給該專案本身上了一層利多 — 可以作為一個適配於各種遊戲的獎勵層,與其他專案展開聯合的空投活動,從而提高自己的價值。

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最後,從DeFi的設計出發,GHX也有各種質押和流動性挖礦獎勵。普通的質押APR在5%左右,而根據鎖倉時間的長短,獲得的獎勵最多可高達25% APR。

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代幣分配上,大頭36%分配給了“代幣銷售貢獻者”,仔細查看這項的說明可以發現,實際上就是分配給了私募輪的投資者,以表彰它們的早期支持。

在解鎖條件上,這36%的代幣在TGE 後的 7 天解鎖12.5% ;TGE 後 14 天,同樣解鎖12.5% ;隨後每 3 個月 解鎖25%,持續時間9 個月。

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考慮到這是一個老幣,TGE早已於2020年12月31日完成,3年後理論上私募輪次已經全部解鎖完畢,沒有這部分拋壓風險。

代幣其他的分配和解鎖規則,可以查看此處。同時,在 2021 年 12 月至 2022 年 6 月之間GHX進行了七個階段的代幣燃燒,目前根據CMC的數據,總量8億的GHX代幣,目前市場上流通量近7億,整體看未解鎖的拋壓量並不算特別大。

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從市場消息來看,GHX專案上並沒有特別大的實質性利多,因此筆者認為其代幣價格的快速上漲與專案本身踩中游戲、顯卡挖礦和DePIN多重敘事有關,更多算一種資金挖掘合適標的的表現。

而這些富餘算力,能夠挖PoW幣,也就意味著可以去挖AI相關的幣,某種意義上也蹭到了AI概念。

炒新不炒舊,炒舊要理由。

GHX這波老樹開花,考慮到較低的市值和社媒發酵,預計還會持續一段時間。

多個敘事的加持,以及遊戲玩家貢獻資源和獲取遊戲的自洽感,都讓這個專案有了一定的基本面支持。

後續表現如何,讓我們拭目以待。

聯系郵箱:0xniumao@gmail.com