遊戲未出NFT先火,育碧是怎麼做到的?



寒冷的冬季,Web3圈子突然响起 “游戏之夏”的呼号,复苏的信号之一是传统3A游戏大厂育碧(Ubisoft)正在制作Web3游戏,而游戏里的NFT先面市了。

撰稿:木沐

編輯:文刀

在寒冷的冬季,Web3圈子突然響起「遊戲之夏」的呼號,復甦的訊號之一是傳統3A遊戲大廠育碧(Ubisoft)正在製作Web3遊戲,而遊戲裡的NFT先面市了。

12月19日,《Champions Tactics:Grimoria Chronicles》遊戲的NFT系列The Warlords of Champions Tactics(以下簡稱「The Warlords」)一即上線公鑄就全部被鑄造完成,幾個小時內銷售額超過200萬美元。

NFT交易市場Opensea數據顯示,The Warlords NFT地板價現報0.18 ETH(折合約2800元)。目前9999個NFT中只有8%在賣,流入二級市場的數量並不多。這表明,大多數鑄造該NFT的地址在持有它,而不是賣出。

Champions Tactics遊戲暫未正式推出,潛在的熱情埋伏著,很大原因是官方釋出的信息,這款遊戲的玩法與製作傾向傳統鏈遊,還與Web3遊戲公會Yield Guild Games達成了合作,這家公會也是鏈遊圈裡著名的「打金公社」。

這強烈的訊號顯示,這款遊戲不光是為用戶提供娛樂價值的,可能還有經濟價值,就是Play To Earn裡的那個「Earn」(賺)。

9999個已鑄造NFT僅8%流向市場

育碧親自下場製作的鏈遊《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》(譯作《「冠軍戰術:格里莫里亞編年史》)是在今年7月曝光的,當時,該公司公佈了這款遊戲的預告片,並高調定位這是一款Web3遊戲。

一時間,Web3遊戲圈開始反向盯梢育碧這家傳統3A遊戲巨頭。

12月18日,《Champions Tactics: Grimoria Chronicles》(以下簡稱《Champions Tactics》)遊戲的NFT系列「The Warlords」先來了一輪優先名單鑄造,沒資格的更多人則等待著第二天。

12月19日,The Warlords開放公共鑄造,20分鐘就全部造完。沒多久,這個系列的NFT出現交易市場Opensea上,個把小時內創造了200萬美元銷售額,並迅速登上該市場的「24小時熱門榜」的榜首。

遊戲未出NFT先火,育碧是怎麼做到的?插图1 The Warlords銷售火熱

官方資料顯示,Warlords NFT共發行9999個,該系列NFT的發行鍊是以太坊,但遊戲《Champions Tactics》本身部署在兼容以太坊網絡的Oasys區塊鏈上,其中8000個NFT供用戶鑄造,只需消耗以太坊手續費(ETH)即可鑄造,另外1000個提供給Oasys社區,還有999個NFT由育碧保留,用於未來的營銷。

也就是說,只有20%的NFT保留在「團隊」屬性的群體手中,更多NFT面向了大眾市場。

NFT二級市場Opensea上,這款像素風的NFT地板價現報0.18 ETH,只有發行總量8%的NFT在售,差不多只有800個Warlords NFT被鑄造者掛在市場售賣,大多數鑄造者似乎要保留住該NFT。

這種用戶意圖除了「持幣待漲」的可能性外,有些人等著使用它,不排除是遊戲用戶。

因為按照官方說法,持有Warlords NFT相當於拿到了訪問遊戲“鑄造廠”的門票,在稍後公佈的時間裡免費鑄造5個《Champions Tactics》遊戲裡的角色;此外,這些“創世NFT”還附加了「空投」、「鑄造白名單」等權益。

再來看看遊戲的玩法。

官方定位《Champions Tactics》是一款PVP戰術類的角色扮演遊戲,玩過《王者榮耀》的用戶對此應該很熟悉。遊戲需要玩家有戰鬥策略,號召角色的「冠軍」團戰。從“戰士”到“巫師”,每個冠軍都有自己的能力點,操持這些角色的玩家可以利用戰術和地形取得勝利。

遊戲未出NFT先火,育碧是怎麼做到的?插图3遊戲角色以NFT為載體

《Champions Tactics》(《冠軍戰術》)的開發者則承諾會提供豐富的敘事體驗,從遊戲名稱的後半句「Grimoria Chronicles」即「格里莫里亞編年史」看,這款遊戲將給出一個宏大的故事,而NFT將是遊戲裡的角色載體。

有在開放公鏈以太坊上發行的NFT,也有部署在Oasys區塊鏈上的遊戲,育碧的「冠軍」之作堪稱是一個真正的全鏈遊戲,而且有這家法國遊戲巨頭的3A製作能力背書,市場熱度高也就不足為奇了。

事實上,在《Champions Tactics》之前,育碧盯上Web3遊戲已經許久,只不過不太成功。 ‍

未標3A但注入「打金」預期

2021年是育碧進軍Web3的“下場年”,當時的手段只是試水+投資,包括打造能支撐NFT的平台Ubisoft Quartz,還在該平台上向PC玩家推出了能用在3A遊戲《幽靈行動:斷點》裡的「可玩性NFT」;此外,當年育碧還斥6,500萬美元參投區塊鏈遊戲公司Animoca Brands。

投資回報不知如何,但《斷點》裡免費獎勵給用戶的NFT並沒有打動PC玩家,甚至引來部分用戶的批評稱「不知道這些NFT發來做什麼」。 2022年4月,《斷點》的後續開發停了,就沒什麼熱度的NFT也就不了了之。

但育碧並不打算就此放棄Web3遊戲市場。

該公司區塊鏈產品總監Baptiste Chardon當時就認為,從長遠來看,遊戲與區塊鏈的融合裡蘊藏著新的機遇,「如遊戲之間的互通性…我們認為,區塊鏈是創作者透過遊戲將創造的價值重新交到玩家手中的方式。”

一直以來,育碧以在遊戲大作中以敘事能力和製作能力見長,自從它開始試水Web3遊戲後,區塊鏈遊戲玩家就一直期待這家大廠能出一款兼具3A品質和鏈遊特質的大遊戲,簡而言之就是畫面好、可玩性強還能「打金」的鏈遊。

但這個要求並不容易實現,因為目前的區塊鏈網路還遠不如傳統網路底層絲滑,無法支撐「大力出奇蹟」的3A遊戲。

由日系遊戲廠商祭出的3A大製作概念,用錢燒出了視覺衝擊和遊戲體驗,但到底能不能回本,還得看市場反響。近幾年,育碧也沒能複製出3A大作《刺客教條》的火爆,市值持續縮水,甚至一度要藉助經典IP 「炒冷飯」。

在這樣的背景下,育碧蹲守的Web3遊戲終於在《Champions Tactics》的NFT熱賣中見到了曙光。如果你有註意看,《Champions Tactics》也並未標記為「AAA」。而深札了Web3遊戲兩年的育碧,也終於摸清了這個市場,無論是遊戲裡的NFT,還是遊戲需要的鏈,都不能搭建在自己的平台上,而需要藉助更廣闊的開放區塊鏈,那裡才是流量與資金的巨池。

這也是《Champions Tactics》和兩年前推出的《斷點》之最大的不同,後者是遊戲在網上,NFT在鏈上,“兩張皮”的結果是兩方的用戶都不買賬,PC玩家看不懂NFT,NFT玩家去遊戲裡又沒有「油水」可撈。

可見育碧也想明白了,如果只痴迷於把Web3遊戲設計成得傳統遊戲“一樣好”,那這就是丟了“西瓜撿芝麻”,拿區塊鏈的弱項和傳統遊戲的強項比了。

再說Web3遊戲圈,儘管開發者們的確在憋“大製作”,但從市場反應看,3A級別的精良畫面並不是刺激玩家神經的絕對“靈藥”。今年最炙手可熱的Web3遊戲《BigTime》的確在畫面、音效上較其他鏈游上了一階,而一周漲幅265%的代幣BIGTIME才是直接點燃市場熱情的導火線。

精良製作對於Web3鏈遊最多是錦上添花,但更重要的是遊戲內的經濟系統設計能吸引資金流入。 《BigTime》引來了20多家遊戲公會徵戰,進入遊戲的資金已經超過2100萬美元。

Web3遊戲最突出的屬性就是價值流通,這也是為什麼它被稱為Play To Earn,玩家去鏈玩遊戲,是因為花在遊戲中的時間可以透過各種造出的NFT和代幣變現。

Warlords NFT開啟了角色收集的前奏,《Champions Tactics》也引來了遊戲公會,著名的鏈遊公會Yield Guild Games(YGG)已經與之合作,該公會曾在現象級Web3遊戲《Axie Infinity》中創下單月收入超1億美元的紀錄。

透過與YGG這樣的組織合作,《Champions Tactics》無疑可以加快打開Web3玩家市場的速度。

至於能有多快才能立腳,還得看遊戲什麼時候正式上線。 Reddit上的用戶認為,只有當這款遊戲能提供嶄新的遊戲體驗並吸引大量關注和活躍玩家時,它才可以成為Web3遊戲發展的重要里程碑。

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