BigTime賽前季:向玩家空投2.027億美元$BIGTIME,塑造Web3遊戲新時代



公開遊戲策略和統計數據,證明遊戲的未來在於真正以玩家為中心。

Big Time 工作室宣布,其旗艦作品Big Time 的pre-alpha 版本季前賽預開發階段取得成功,這是一款混合了動作遊戲與MMORPG 的免費遊戲。遊戲是獨一無二的類型融合,它結合了《暗黑破壞神》等動作RPG 遊戲的激烈戰鬥和動態玩法,以及《魔獸世界》等MMO 遊戲的廣度與探索性,將這兩個類型融為一體。

這款遊戲讓玩家透過程式生成的地下城進行高難度的戰鬥,完成各種目標,並收集必要的資源。這些資源不僅僅是普通的戰利品,它們還是用於製作珍貴的非可鍛造代幣(NFT)的關鍵組件,完美結合了遊戲的刺激性與數位收藏品世界的創新性。所有這些代幣都需要從遊戲中獲得,無法在遊戲外贈送或購買。

Big Time 的pre-alpha 版本季前賽只允許受邀者進入遊戲,將公平發放代幣,以實踐Big Time 對全行業的獨特承諾:這是一個以玩家為中心的遊戲。

遊戲僅限受邀者訪問

遊戲的pre-alpha 版本季前賽是獨屬於受邀者的,這也激起了廣大玩家的期待。但更重要的意義在於,它提供了一條社區直接參與的路徑。隨著Big Time 向封式Beta 測試和公開Beta 測試的即將推出,團隊將邀請更多玩家加入遊戲,並繼續聽取他們的反饋意見,以便在遊戲發布之時提供完善、愉快的遊戲體驗。

公平的代幣發行

玩家可以使用遊戲的原生代幣$BIGTIME,賺取、精煉、鍛造和升級物品。透過努力,他們可以加快製作時間,並進入聲望傳送門(這是一種特殊類型的傳送門,可提高遊戲內收藏品的掉落率)。

鑑於代幣在經濟中的核心作用,為確保公平, Big Time 的玩家社群享有遊戲內代幣發行的優先權。有別於Web3 領域的常見做法,Big Time 不會將代幣發給預先分配的內部人員和團隊成員,而是玩家透過遊戲中的活動必須參與遊戲才能獲得代幣。這保障了玩家的公平,同時也防止了非玩家進入遊戲、透過消費來獲得代幣。

Big Time 工作室認為,季前賽的成功歸功於對遊戲玩法和玩家的持續關注,目前已獲得了多項成功,其中包括:

  • 向19,000 名不同用戶分發了2.027 億美元$BIGTIME 代幣

  • 擁有超過68,000 名不同的季前賽玩家,平均DAU 為10,000

  • 在Twitch 上吸引了超過2,600 多名串流媒體用戶,參與了超過940,000 小時的觀看活動

  • 4 次神秘寶箱銷售活動在數小時內售罄,創造了超過900 萬美元的收入

*統計時間:2023 年10 月10 日至2023 年12 月31 日

雖然季前賽的成功在傳統遊戲中很常見,但在Web3 領域,它的影響力要重大得多。作為一個新興產業,Web3 遊戲面臨著獨特的挑戰,包括複雜的整合、貨幣化和用戶體驗之間的平衡、可擴展性和網路問題,還有許多質疑。 Big Time 季前賽的成功推出不僅打消了人們的疑慮,證明Web3 的3A 遊戲是可行的,而且還為這一新興領域的可實現目標設定了新的標準:透過遊戲的娛樂價值和經濟激勵機制,來吸引高度活躍的玩家。

「我們首先是一家遊戲公司。」 Big Time 工作室 CEO Ari Meil​​ich 分享道,「我們的精彩遊戲中包含著引人入勝的故事情節和身臨其境的遊戲玩法,這是我們最優先考慮的事情。玩家想要的是娛樂價值,而不僅僅是遊戲的經濟誘因。我們是一家遊戲至上的公司,致力於確保後續的一切努力都能夠共同創造豐富的、令人滿意的遊戲體驗,這其中包括擴大經濟獎勵、引入新特色功能、發展角色能力等。這種方法使我們與眾不同,從最近的成功來看,我們正在將Web3 遊戲帶向正確的方向。"

2024 年Big Time 將推出的新功能和更新包括玩家對玩家(PVP)戰鬥、新的內容、地下城和角色能力。事先了解最新更新或取得季前賽存取權限,可以存取以下原文連結。

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