IMX 年度旗艦:Web3 賽車競速遊戲 KartParty PFP NFT 即將發售



走近 KartParty,探究 2024 年 Web3 遊戲賽道的未來機遇與挑戰。

作者:深潮TechFlow

根據遊戲市場數據分析公司 Newzoo 報告顯示:2023 年全球遊戲市場總收入達到 1840 億美元(約合 1.31 萬億人民幣);全球遊戲玩家數量達到 33.8 億人,同比增長 6.3%。

龐大用戶基數和亮眼盈收能力吸引創業者對於遊戲賽道趨之若鶩,而伴隨著區塊鏈技術的發展,傳統 Web2 遊戲在隱私、資產所有權及壟斷等方面的中心化弊端日益突顯,Web3 遊戲逐漸成為市場焦點:2021 年,圍繞 GameFi 的投資數量為 135 筆,同比增長 1130%;總投資規模高達 31 億美元,同比增長 6810%。

在一眾遊戲細分市場中,賽車競速類遊戲憑藉速度與激情並存的驚險體驗,向來玩家備受推崇,市場研究機構 Market Research Future 預測:2023 年賽車競速類遊戲市場規模為 69.192 億美元,2032 年或將增長至 166.48 億美元。也正因此,不管是 NFT 賽車還是成為賽車運動贊助商,賽車主題同樣備受 Web3 青睞。

近日,Web3 賽車遊戲 KartParty 即將發售第二期 NFT 的消息引發社區廣泛關注:一方面,KartParty 即將上線的遊戲測試版本,從官方披露的演示視頻來看,無論從畫面設計還是經濟模型都有質量保障;另一方面,去年 8 月 KartParty 創世 NFT 系列 Kartparty-YKZ 成績亮眼,地板價一度達到 2.5ETH,發射當天位居 Opensea 六小時交易榜第二。創世 NFT 的成功不僅讓社區對於第二期 NFT 抱有極高期待,測試版本的上線更讓不少玩家期待 KartParty 在 2024 年的厚積薄發。

Web3 遊戲賽道競爭激烈,獲得 Web3 遊戲基建 IMX 青睞的 KartParty 會是本輪牛市率先出圈的 Web3 遊戲上乘之作嗎?歷經三年市場沉澱,「Play」的可玩性與「Earn」的去中心化價值理念怎樣才能更好融合?

本文旨在走近 KartParty,通過剖析 KartParty 在產品體驗、產品經濟模型設計、產品在可持續發展方面的思考,探究 2024 年 Web3 遊戲賽道的未來機遇與挑戰。

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首創模塊化玩法,帶來媲美 Web2 的豐富沉浸體驗

做為一款以賽車為主題的派對遊戲,KartParty 旨在通過精美的畫面、豐富的玩法以及融合區塊鏈概念的經濟模型設計,為玩家帶來刺激驚險的賽車競速體驗的同時,在贏取獎勵、參與治理的過程中帶領玩家感受去中心化經濟體系的魅力。

賽車競速做為由來已久且擁躉眾多的遊戲細分市場,因其極致速度追求、驚險的感官刺激以及不斷升級的多樣化玩法,吸引玩家流連忘返,且在下載量和收入方面一直表現不俗,這或許也是 KartParty 瞄準這一細分市場的重要原因之一,但賽車競速門檻並不低,畢竟真實的體驗依賴高質量的畫面設計,而多樣化玩法也離不開設計者對於遊戲玩家心理的精準把控。

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相比較於目前大多數還談不上「體驗」的 Web3 產品, KartParty 擁有三個核心特徵:

核心特徵一:精美畫面與流暢動畫特效KartParty 中不同賽程的賽場畫面風格迥異,精緻的場景設計為玩家帶來沉浸式體驗;玩家選擇心儀的賽車配置即可進入賽程,在駕駛操作中完成包括加速、俯衝、爬坡、剎車、轉彎等動作,音效恰如其分,兼顧運動力學原理的動畫設計生動流暢,為玩家帶來真實的賽車體驗。

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核心特徵二:模塊化玩法吸引玩家持續創作,增強趣味性的同時無限延長遊戲生命週期。在常規賽程賽季的基礎上,KartParty 更是引入模塊化玩法:就像《奇跡暖暖》此類的換裝遊戲一樣,在 KartParty 中,玩家也可以根據自己的需求與意願為自己的賽車加裝各種元件,創造出專屬於自己且具有獨特屬性和技能的車輛。無限的模塊化設計支持無限的排列和組合,不僅能夠延伸出更多的遊戲玩法,也讓玩家的身分由參與者轉變為設計者,在定製化賽車的過程中表達自身個性,增強遊戲趣味性與粘性。

此外,未來 KartParty 還計劃繼續深入挖掘 UGC(User Generated Content,用戶原創內容)創新玩法,目前團隊正在基於 ChatGPT4 搭建面向玩家開放的 AI 生成編輯器:玩家可以通過文字或圖像生成自己的貼紙、車衣、車庫裝飾和司機服裝皮膚等,還可以為他們的頭像生成故事標籤。一系列激發玩家創造力的玩法,使得 KartParty 從單純的賽車遊戲升級成一個賽車愛好者的個性化空間。

核心特徵三:遊戲引入強社交玩法,增強了玩家心理認同與情感投射。KartParty 中一個賽季持續 90 天:持有創世 NFT (YAKUZ)和PFP(RACER-K)的玩家可以在遊戲中獲得更為豐富的獎勵和專屬稱號;此外,遊戲中的公會(俱樂部)為玩家提供了更多的高級比賽場景和賽車養成,玩家可以學習賽車相關的技能例如維修、改裝、加油、美容等,並為其他玩家提供服務,極大促進了玩家之間的交互和交易。

社交不僅可以培養玩家的情感連接,更是進一步打通了 UGC 玩家創造內容的無限循環系統。在遊戲本身所帶來的刺激體驗之外,KartParty 還希望為全球的賽車愛好者提供一個友好交流的平臺:在這裡,玩家可以切磋賽車設計理念、探討取得更好成績的經驗,甚至是分享榮耀喜悅並找到欣賞者和支持者。

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當然,如何「呈現出來」才是關鍵。憑藉深耕遊戲行業數十年的豐厚團隊底蘊,在打造沉浸式遊戲體驗方面,KartParty 擁有更多不俗的背景。

藝術審美是高質量的前提:KartParty 首席美術師兼聯合創始人 Shin Joon-woo 曾任 LINEAGE 首席藝術家,多名顧問也曾是 NCsoft、Bluehole Studio 等韓國領先遊戲公司的藝術顧問,在遊戲行業擁有超過 12 年經驗。

技術實力是實現基礎:KartParty 核心開發成員均曾任職於 3A 級遊戲大作,自 2014 年以來已開發超 40 款遊戲,其中包括《使命召喚移動版》、《最終幻想 VII》、《戰爭機器 5》、《賽博龐克 2077》、《暗黑破壞神 IV》和《聖歌》等,樹立了良好行業聲譽的同時積累了豐富經驗,也為 KartParty 的高質量奠定紮實基礎。

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浸潤遊戲市場多年,KartParty 也擁有豐富的行業合作資源:合作夥伴包括動視暴雪、EPIC(虛幻引擎)、索尼頑皮狗、微軟、2K Games、EA、網易、騰訊等頂級公司,接觸遊戲行業前沿資訊的同時在技術、運營、用戶方面獲得更多支持。

市場推廣是讓更多玩家看到 KartParty 的保障:一方面,KartParty 團隊紮根東亞,做為遊戲沃土,東亞佔據全球 50% 以上游戲市場,能夠為遊戲發展提供更多玩家、人才、市場優勢;另一方面,KartParty 運營負責人擁有 17 年以上游戲運營、推廣、發行經驗,曾參與運營《魔獸世界》、《百萬亞瑟王》、《鎖鏈戰記》等多款現象級遊戲。

如此星光熠熠的團隊配置,既是 KartParty 遊戲質量的保障,也吸引了包括 IMX 在內的業內頂級機構的資金扶持:做為以太坊 NFT 二層擴容方案,很多人將 IMX 視為 Web3 遊戲基建,IMX 也非常重視遊戲生態建設並推出各項扶持計劃支持生態內 Web3 遊戲的快速發展。KartParty 做為 IMX 年度主推的三款遊戲之一,與兩外兩款遊戲一起獲得了IMX 提供的大量資金和資源的支持,用於遊戲的市場推廣以及用戶激勵,此外還將在技術、推廣以及用戶導流方面獲得額外支持,這也為遊戲的後續發展提供更強大助推力。

NFT + 雙代幣:打造經濟模型組合拳

在可玩性方面,KartParty 已經展現出了其媲美 Web2 的強大實力,但經濟模型的設計更關乎於遊戲是否能夠「走得遠」。為遊戲引入區塊鏈去中心化理念,很大程度上服務於遊戲的經濟屬性:讓資產所有權真正回歸到玩家手中,使玩家在獲得遊戲體驗的同時,也能通過遊戲內經濟循環系統得到真正可持續的收益。

在 KartParty 的設計中,NFT 是遊戲經濟迴圈中的重要一環:它即是遊戲中的核心資產,為賽車加裝不同的元件模塊即可提升賽車在不同方面的性能,還可以通過消耗代幣加強NFT,從而更加適應比賽取得更好成績;另外 NFT 又代表了持有者在遊戲中的權益,它不僅與未來空投掛鉤,持有者還能優先獲得遊戲內測資格,或通過質押/組合質押賺取收益。從具體的實踐來看,創世 NFT 系列 Kartparty-YKZ 的成功,也在一定程度上展現了市場對於遊戲 NFT 的良好預期。

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此外,與大多數 Web3 遊戲的選擇類似,KartParty 還採取了雙代幣模型:

  • GOLD:遊戲效用代幣

  • HONOR:遊戲治理代幣

雙代幣模型帶來的優勢有目共睹:在效用代幣的輔助下,治理代幣的稀釋程度較低;在治理代幣的配合下,效用代幣的通貨膨脹得以有效控制。

GOLD 做為遊戲效用代幣,無限供應且僅在遊戲中使用:這一方面回應了遊戲的擴張需求,在收益的激勵下吸引更多玩家進入遊戲、體驗遊戲、探索遊戲更豐富的玩法;另一方面也代幣價格也趨於平穩,不會因為價格漲跌影響更多新人玩家進入遊戲;HONOR 做為遊戲治理代幣,總供應量為 12 億且旨在構建一個相對而言更加穩定的治理環境:一方面在總供應量有限的前提下推行更加行之有效收益策略為代幣持有者賦能;另一方面,更有效的治理舉措也有助於專案持續向好發展。

但考慮到雙代幣經濟模型設計的複雜性,如何動態的管理經濟系統的供需平衡是個很大的挑戰,如何讓遊戲內的 NFT、GOLD 代幣與 HONOR 代幣發揮各自作用的同時,真正盤活遊戲內經濟實現正向迴圈,KartParty 在代幣產出、代幣消耗、代幣聯動等方面做出多方設計:

對於 GOLD 代幣而言:玩家可通過官方錦標賽、賽季末排名、官方商城購買等方式獲得 GOLD 代幣,而獲得的 GOLD 代幣可用於賽車保養(如加油、修車、美容等)、升級 NFT、兌換 HONOR 代幣、與 HONOR 代幣混合生成遊戲內新 NFT 等方式消耗。

對於 HONOR 代幣而言:玩家可在賽季末使用 GOLD 代幣兌換獲得,而獲得的 HONOR 代幣可以二次兌換為積分,用於參與治理並分享遊戲收益,也可通過與 GOLD 代幣混合生成遊戲內新 NFT、租賃遊戲內商業設施(如加油站、修理站等)、公會升級等方式消耗。

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藉助區塊鏈去中心化、公開透明、不可篡改等特性,為玩家提供一個公開公平的賽車競技舞臺,透明的經濟規則也使得獎勵分配變得更加公正。此外,遊戲道具所屬權的確認、交易、流轉也變得透明可溯源。最重要的是,在 NFT + 雙代幣組合拳之下,一個區別於傳統 Web2 零和遊戲,真正做到參與方共贏的 Web3 正和遊戲正在逐漸呈現。

面向未來:在「可持續發展」道路上持續深耕

開篇提到,第一期 NFT MINT 數量為 700 枚,且全部免費,持有者可以獲得後續所有 NFT 空投以及遊戲中的 Battle Pass 和代幣。目前,團隊正在緊鑼密鼓的籌備第二期 NFT 系列發售的相關工作,KartParty 社媒即將公佈第二期 NFT Mint 的相關細節,感興趣的玩家可以持續關注。

此外,隨著專案測試版以及正式版的上線,得益於 IMX 提供的大量資金和資源的支持,更多旨在激勵玩家的空投及營銷活動也正在醞釀當中。

除了第二期 NFT 之外,最引人注目的莫過於遊戲測試版本的發佈:團隊計劃將於 2024 年第一季度上線遊戲測試版,持有創始 NFT 的玩家可以優先獲得內測資格,專案社交媒體上也推送了多個遊戲畫面及相關視頻,對 Web3 賽車競速賽道感興趣的朋友可以一睹為快。內測結束之後,專案將根據社區意見進行調整優化,並將於 2024 年第二季度正式上線遊戲。

在此過程中,KartParty 還將持續優化產品功能,在「可持續發展」道路上持續探索:一方面,提供更多模塊化 NFT 供玩家選擇組合;另一方面,加快上線 UGC 功能,開放更多自定義編輯許可權給到玩家,二者結合為玩家帶來更豐富、更個性化的遊戲體驗。值得注意的是,KartParty 非常重視社區建設,因此對於遊戲中的社交功能也非常重視,預計將在 2024 年第三季度與大家見面。

未來,隨著更多遊戲模式、更多賽程、更豐富玩法的上線,專案將有可能考慮線上線下聯動策略,藉助專案在遊戲行業的強大影響力,與現實世界中的知名汽車品牌建立合作,在遊戲內上線品牌賽車、品牌徽章等玩法,進一步盤活遊戲經濟的同時為玩家帶來更豐富沉浸的遊戲體驗。

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結語

聚焦 Web3 遊戲賽道,我們不難發現:不管是 Web2 還是 Web3 的玩家,都對 Web3 遊戲抱有極高的期待:一方面,Web2 遊戲玩家希望有一款 Web3 遊戲,理解和參與門檻不高,能夠輕鬆參與的同時帶領他們走出中心化困境;另一方面,Web3 玩家也希望期望市場能夠出現一款真正製作精良、可玩性高且充分展現 Web3 魅力的遊戲,為 Web3 帶來更多增量用戶,從而進一步加快 Web3 建設進程。

伴隨著功能完善以及測試版本的上線,我們可以預見 KartParty 在未來半年或將進入更快速的成長期。面對社區的期待與市場的輪轉,期待 2024 年 KartParty 以及整個 Web3 遊戲賽道的亮眼表現。

聯系郵箱:0xniumao@gmail.com