KOL 激辯 GameFi,牛市發動機還是偽需求?



不抵觸,不對立,積極嘗試新遊戲,才是正確的選擇。

隨著最近1-2個月市場回暖,大家也開始了關於哪個賽道更有發展潛力的討論。

在這其中,GameFi 必然是繞不過去的話題。

從上一輪牛市週期打金遊戲的爆火,到所謂 3A 大製作遊戲的出現與難產,再到目前週期下大家對於遊戲出圈的更高期待…GameFi 歷經起伏,仍在發展。

你可以喜歡它,討厭它,但無法忽視它。

GameFi,究竟是引入更多用戶的牛市發動機,還是一種披著娛樂外衣的偽需求?

背景、經歷和偏好各不相同的 KOL 們,最近也圍繞著 GameFi, 開始了一場論戰。真理越辯越明,我們不妨來看看大家各自的觀點。

支持派:融資更多,質量更好,受眾更廣

總結KOL們對 GameFi 賽道表示支持的觀點,可以看到主要思路都聚焦在遊戲的供給端和需求端兩個方面。

從供給端看,第一個最明顯且最容易讓人產生“看多”感覺的跡象,就是流入GameFi賽道的錢更多了

例如,從 陳劍(@jason_chen998 )引用的幣安研究院的報告來看,VC們自去年最後一個季度至今,一直持續保持著對遊戲專案的投資,也體現出VC對於整個賽道所可能產生的機會的樂觀。

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而有資金進入就必然要規劃退出。考慮到GameFi板塊承接了大量一級市場的投資資金,大機構VC們必然也會希望在合理的時間週期內尋求退出以收回投資。

同時,資金當然難以在毫無熱度的板塊上退出,因為沒有熱度也便沒有了對手盤。於是考慮投融資的邏輯,在GameFi 板塊上鬧出大動靜也就成了一件可以預期的事情。

KOL 激辯 GameFi,牛市發動機還是偽需求?插图3

而在供給上另外一個顯著的變化,來自於概念(敘事)的更替和品質的提高

上個週期裡,我們反覆聽到“打金”、“礦遊”、“GameFi”等頻繁出現的概念;而在最近討論遊戲的熱潮中,這些過去的詞語似乎不怎麼再被提及。

將 GameFi 取而代之的,是“Web3遊戲”這個新敘事。

研究員NingNing(@0xNing0x) 非常敏銳的指出,今年西方的 Web3 遊戲行業,已經共識使用 Web3 Game 代替 Gamefi,而後者已經成了行業不可說的禁語。

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至於為什麼是禁語,從業者當然是心照不宣會心一笑。

遊戲可能本質還是那麼個遊戲,只是前面的概念和敘事曾留下過一片狼藉;在新概念的包裝下,自然也會有新的玩法和傳播方式,那麼自然也會吸引新人的關注。

並且這種概念更替也並不只是停留在紙面上:全鏈遊戲的探索正在落地,玩賺不相容在某些 Web2.5遊戲內也正在被妥善處理,難產的 “3A級”遊戲也正在逐漸向市場展現其高品質…

一切似乎百廢待興,慢慢變好。

此外,在遊戲的需求端,KOL們也普遍看好因品類特質帶來的天然吸引力 — 遊戲本身就是娛樂產品,品質在線的情況下吸引用戶使用的門檻天然更低。

並且你很難在另一種加密產品品類中,能夠自恰、無感且樂意去同時體驗NFT、代幣和經濟模型控制等多個要素,在玩的過程中有機會接觸到Crypto的一切。

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因此如果一定要談破圈承接新需求,遊戲賽道當仁不讓。

反對派:獲客留存難,玩賺不相容

如果說支持派的觀點主要圍繞著預期、敘事和投融資等方面,在反對的聲音中,KOL們則在用更加實際和具體的思路在看問題。

例如倪大 @Phyrex_Ni 非常清楚的看到了當下“遊戲產品”和“資金盤”的顯著區別:

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如果要談遊戲產品,必然涉及到用戶對遊戲內容的消費。將其視作一個互聯網產品來看,也一定會有獲客、活躍、留存和收入貢獻等經典環節;

但當今的 GameFi ,在獲客成本上可能10倍於傳統遊戲,用戶並沒有持續的活躍曲線,同時用戶平均對遊戲收入的貢獻度也很低。

究其原因,還是GameFi本身就不是以遊戲內容為導向,而是以token投資為導向,用戶的一切行為為了收益服務,遊戲只是一個承載資金盤的工具。

而花椒 @off_thetarget 則從自己失敗的創業經驗出發,認為加密用戶畫像決定了遊戲賽道的命運:

只要大家還是來賺的,需求不變,玩賺就永遠難以相容。

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而要用戶的核心目的發生轉變,或者吸引圈外用戶,則需要更有競爭力的遊戲載體。但Web3 遊戲如果僅拼品質談遊戲性,顯然無法與傳統web2頂級遊戲媲美,在遊戲載體沒有更多突破的情況下,講“破圈”和“大規模採用”,都是紙上談兵。

且觀其變

顯然,在這一波友好討論中,大家並沒有敵意,也不指望去說服誰, 而是從各自的認知出發,去考慮一個賽道熱點是否有更多升溫的可能。

跳出正反觀點之外,在熱鬧的討論中,你其實可能已經明顯感覺到了:

遊戲賽道,仍是加密市場中不可忽視的一環。你得對其保持關注。

站在一個普通加密用戶的立場上,從投資角度出發,我們當然希望可以跑出更多 Axie和StepN們,多一分財富效應,就多一分關注和流動性,市場被驅動回暖的可能也會更高;

站在一個普通遊戲玩家的立場上,從娛樂角度出發,我們也希望 GameFi 或是 Web3 遊戲,能夠在當下的主流遊戲品類中提供多一種選擇;

但需要注意,這種選擇並不意味著現在我們玩它,是為了尋找另一款成熟遊戲的完全替代品,而是我們在冗長、沉悶和略顯無趣的等待加密週期轉換的時間中,填補時間空白的一份好調味劑。

畢竟純玩遊戲, 你甚至會產生一種荒廢感;而試試 Web3 遊戲,你還會時不時被提醒資產增值的事情。

不抵觸,不對立,積極嘗試新遊戲,才是正確的選擇。

至於遠方的破圈和Mass Adoption,且觀其變。

聯系郵箱:0xniumao@gmail.com