日本優質鏈遊計畫TOKYO BEAST深度訪談:探索Web2與Web3兩全的可能性



HashKey NFT與TOKYO BEAST今日官宣達成合作關係。藉此合作機會,HashKey NFT邀請到了TOKYO BEAST的製作人,就大家感興趣的問題進行解答,帶領我們更全面和深入地了解這個項目。

TOKYO BEAST是一個由日本團隊打造的以鏈遊為主的數位資產娛樂IP項目,於2023年9月正式對外官宣。 2023年10月17日,HashKey Group旗下HashKey NFT宣布,與TOKYO BEAST達成合作夥伴關係,以支持該計畫在中文社群的發展。

TOKYO BEAST從公開官方主頁和X(Twitter)帳號的一個半月以來,已經獲得了大量社群和用戶的關注和好評。然而目前中文區的相關報導較少,因此中文社群的朋友對該計畫還不太了解。 HashKey NFT團隊藉這次官宣合作的機會,邀請到了TOKYO BEAST的製作人聊聊大家感興趣的問題,希望可以幫助大家更全面和深入地了解這個項目。

Q: 首先請TOKYO BEAST的製作人要為大家做一個簡單的自我介紹。

A: 大家好,我是TOKYO BEAST的製作人本橋直樹(Naoki Motohashi)。很高興可以透過這次機會向中文社群的朋友們介紹TOKYO BEAST。身為遊戲製作人,我在日本遊戲產業有10年以上工作經驗,從開發到運營,參與過多個遊戲的製作全過程。

Q: 可以簡單介紹一下TOKYO BEAST是一個什麼樣的項目嗎?

A: TOKYO BEAST的故事背景發生在2123年,也就是100 年後的東京。在這個世界裡,被稱為"Replicant"的機械人數量超過人類人口並支撐著世界經濟。被稱為"BEAST"的機械人偶,被用來在一種名為"XENO-Karate"的比賽(在此時最熱門新潮的娛樂活動)中一決勝負。

TOKYO BEAST是一個數位資產娛樂IP計畫。它不隻是一款Web3遊戲,而是透過各個模組化的專案打造TOKYO BEAST的IP世界,建構專屬於代幣"TBZ "的經濟體係。

我們計劃在2024年之前完成以下核心模組的發布。

「BASE」:TOKYO BEAST獨一無二的代幣"TBZ"經濟模型。

「FARM」:以NFT為核心資料的"BEAST"的培養係統。

「TRIALS」:背負夢想,充滿浪漫的英雄對戰遊戲。

「BETTING」:刺激又有趣的比賽競猜遊戲。

我們團隊由許多參與日本知名遊戲專案製作的、有豐富產業經驗的成員組成。我們的目標是讓Web2和Web3有機的結合並相互協作,從而為使用者創造出一種全新的娛樂體驗。我們將在全球市場推出一個能代表Made in Japan的高品質項目。

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Q: 能不能跟我們講這個專案的製作背景。為什麼會想要做這個專案?出發點是什麼?可以給我們分享一些有趣的幕後故事。

A:像Axie Infinity和StepN這樣的項目,儘管我們可以說他們商業上已取得了一定的成功,但對於現階段的大部分鏈遊,我們還是時常會聽到"缺乏預算,沒有質量、沒有誠意的作品","隻是在Web2的遊戲裡加上了毫無關聯的Crypto的元素而已","沒有可玩性,沒有後期策劃,發布後很快被運營團隊拋棄的投機之作"等比較負面的評價(當然最近已經有一些看起來品質比較高的鏈遊出現了)。同時,作為一個具備豐富的開發遊戲經驗的團隊,我們堅信自己一定可以創造出一個在Web2無法做到但Web3可以實現的、全新而有趣的遊戲娛樂體驗。

關於TOKYO BEAST的遊戲係統之後我再跟大家詳細介紹。我認為我們專案的最大特點是,無論是想以Web2的方式體驗遊戲的玩家,還是想以Web3的方式體驗遊戲的玩家,都可以找到屬於自己的遊戲快樂體驗並沉浸其中。 TOKYO BEAST提供了Web2和Web3之間產生連鎖效應的可能性。

Q: 現在可以介紹一下TOKYO BEAST的玩法嗎?剛剛提到的全新的娛樂體驗具體又是如何體現的?

A:BASE主要是實現TOKYO BEAST將要發行專屬代幣"TBZ"的投資和消費的功能。用戶可以透過質押和鎖定TBZ獲得獎勵,透過使用TBZ購買LUCKY TICKET NFT參與每週抽獎,並有機會獲得BEAST NFT。

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FARM是持有和培養TOKYO BEAST核心NFT "BEAST NFT"的功能。透過"Breed"的功能-可以繼承父本的能力和外觀,還可以隨機重塑遺傳基因訊息和能力值-培養出屬於自己的獨一無二"BEAST",並對遊戲的戰力平衡帶來革命性的影響。在遊戲裡,"PROXY BEAST"作為"BEAST NFT"的副本,可以被無限製造並被遊戲玩家用來進行戰鬥。這些"PROXY BEAST"在戰鬥中表現得越活躍,"BEAST NFT"持有者就能獲得更多的獎勵。而在戰鬥中獲勝的榮譽證明,也會直接影響"BEAST NFT"的價值。

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TRIALS是讓玩家和其擁有的PROXY BEAST一起在"XENO-Karate"比賽中戰鬥升級,成為英雄的遊戲係統。參與對戰的各方需要拿出4隻BEAST組成一組。戰鬥模式是具有策略性的自動回合製。

在工作日裡,所有玩家都可以在競技場自由比拚,獲得積分。而排名前20的玩家則在週末的錦標賽上一決高下,最終根據排名分配獎勵。透過自己獨創的策略,組合上千種不同類型的BEAST,以及抓住時機使用增強BEAST狀態的道具"MOD",是比賽勝利的關鍵。

BETTING功能讓玩家參與競猜TRIALS 週末錦標賽的輸贏。競猜籌碼為參加TRIALS比賽時免費獲得的"T-CHIP"。如果猜中比賽的結果就能夠獲得代幣。

這樣,"代幣持有者"、"NFT持有者"、"遊戲玩家"和"投注者",透過TOKYO BEAST的遊戲機製有機的結合併相互影響,同時各自還能收穫不同的樂趣和獎勵。

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Q: 您覺得在監製Web3遊戲和Web2遊戲時有什麼樣的差異?您對Web3鏈遊的期待是什麼?或者說你認為鏈遊應該有什麼樣的遊戲體驗?

A: 我認為目前的Web3鏈遊的最大弱點就是玩家基數都太小。或者可以說是對大眾的遊戲玩家來說,擁有和管理個人錢包、並且進行代幣和NFT的交易還是有很高的門檻。

要克服這個弱點是需要時間的。而現在我們想要做的是同時滿足Web2和Web3的玩家需求,讓他們都一起加入遊戲當中。為此我們設計和開發了NFT Proxy Model。

透過使用PROXY BEAST(BEAST NFT的副本)進行遊戲,可以消除一般用戶在開始Web3遊戲是沒有錢包或需要購買初始NFT的問題,使得大量不熟悉Web3遊戲的玩家也能參與進來。

對於NFT 持有者來說,BEAST NFT 的價值是由PROXY BEAST 在比賽中的活躍度決定的。因此它的價值不是一些NFT項目中常見的"沒有實用性的,僅因為稀缺性和知名度帶來的",而是"因為在遊戲中擁有大量玩家和活躍度而帶來的"。 BEAST NFT的價值核心將以"TOKYO BEAST比賽的活躍度"為支撐。

此外,在不需要無限發售BEAST NFT的情況下,仍然可以做到讓無限的遊戲玩家加入。這利於透過控製NFT的發行數量來維持其稀缺性。

Q: 和其他鏈遊相比,您覺得TOKYO BEAST的獨特之處在哪裡?或者說透過TOKYO BEAST你們想為現在鏈遊產業帶來什麼樣的改變?

A: 剛剛我們說過,TOKYO BEAST不單是一個Web2遊戲也不單是Web3遊戲,而是雙方的有機結合下產生的全新體驗。這一點是傳統Web2或是Web3遊戲的都不具備地方。特別是透過NFT Proxy Model和BETTING的機製,讓TOKYO BEAST擁有與眾不同的個性。關於NFT Proxy Model剛剛我們已經聊過,在這裡就不再贅述了。

就BETTING而言,我認為透過這個機製可以培養出在Web2遊戲中難以見到的、充滿熱情、狂熱和榮譽感的超級玩家和NFT持有者。 BETTING讓每個玩家都能成為比賽的參與者,而不是勝負與我無關的旁觀者。進入錦標賽的超級玩家們都背負了競猜者的夢想和榮譽而戰鬥。擁有受歡迎(強大)的BEAST NFT的持有者,就像賽馬中的馬主一樣,同樣會體驗到榮譽感,並獲得來自其他玩家的尊敬。

我們的目標是創造一個由超級玩家及其支持者組成的社群、一個期待人氣BEAST NFT持有者培育出更強BEAST的社群、一個人氣的BEAST也能擁有自己粉絲的社群。透過滿足社群不同成員的不同訴求,玩家就能夠天然的形成對TOKYO BEAST的喜愛與忠誠度。最終在不影響Web2和Web3各自的遊戲體驗的前提下,透過Web2和Web3之間相互的影響,創造出全新的樂趣。這正是TOKYO BEAST想要提供的獨特的娛樂價值。

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Q:聽到您的介紹我們對TOKYO BEAST有了更深的理解,同時也有了更高的期待。想知道之後再計畫在什麼平台上推出?

A:我們會面向全球同步發行,包括PC端和行動裝置(App Store,Google Play和安卓APK)。我們會率先完成英文版和日文版的開發。

Q:9月計畫正式解禁後,目前團隊的工作重點是什麼?

A:在9月正式官宣之後,我們現在的工作重點放在如何讓更多Web3用戶知道TOKYO BEAST並開始關注我們這點。因此我們正在努力的透過官方網站以及官方X帳號發布最新的信息,並對前期關注並支持我們的朋友開放了"Early Entry Campaign"活動。參與活動可以有機會獲得不同等級的盲盒NFT(Mystery Box),透過開啟盲盒可以獲得NFT或代幣等獎勵,持有盲盒NFT的holder將來也會獲得一些權益。 (具體資訊將於12月公佈,敬請期待)

請關注我們官方的X帳戶,查看關於"Early Entry Campaign"和盲盒NFT的相關資訊。

https://medium.com/@TOKYOBEAST/early-entry-campaign-starts-2c7956cb7558

https://medium.com/@TOKYOBEAST/about-tb-mystery-box-cd6c4cec4da5

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Q:TOKYO BEAST未來有什麼計畫?下一階段將為用戶帶來哪些驚喜、樂趣和體驗?請告訴我們一些你們將來的安排。

A:我們會在明年2月正式開始經營官方的Discord社群。在此之後,我們計劃陸續完成1.BASE功能的上線以及代幣上交易所;2. FARM功能上線及NFT正式發售;3. TRIAL和BETTING遊戲功能正式上線。

在此之後,我們還計劃增加以下模組項目:

  • "FUSION":和人氣的NFT、遊戲、動畫、漫畫聯名製作和發售BEAST NFT。
  • "ITEMIZE":以表現TOKYO BEAST世界觀的,以潮流服飾為主的週邊實體商品的製作和販賣。
  • "CARDS":將BEAST轉化成有收藏價值且可以線下玩的實體卡牌遊戲。
  • "ANIMATION":把TRAILS遊戲無法完整呈現的TOKYO BEAST的世界擴展成影視作品。
  • "PARTY":TRAILS特別大會比賽直播的大型線下活動,以及NFT擁有者限定的聚會活動。
  • "SPACE":開放可以體現TOKYO BEAST世界觀的概念商店。結合用戶親和性高的商業空間合作進行實體店鋪。

透過這些項目來實現完整的TOKYO BEAST IP世界,並豐富代幣TBZ的可用性。

Q:身為遊戲玩家,大家應該想知道什麼時候可以玩到遊戲?以及現在可以做些什麼準備?

A:這款遊戲要等到2024年才會發售。現階段希望大家可以關注我們的動向,並參與我們的"Early Entry Campaign"活動。透過活動你可以獲得有機會抽到BEAST NFT的盲盒,持有盲盒以後也會擁有一些特權。 (具體詳情將於12月左右公佈)

請大家多多關注,並參加我們的活動。

Q:最後,您對和HashKey NFT 在中文社群建立合作關係有什麼樣的想法?特別是您向中文社群的玩家有什麼想說的嗎?

A:想要觸及大部分的Web2中文遊戲玩家目前可能還有一些難度,但在Web3世界裡中文社群是中堅力量的存在。在我的印象裡,中文社群有很多喜愛日本遊戲和日本動漫IP的用戶,這是值得開心和感謝的事。我相信我們正在製作的這個項目,也一定會獲得你們的關注和愛。我們接下來也會繼續宣布新的資訊和活動,如果您對我們感興趣,請在X 上關注我們並支持我們,我們會非常感激。

聯系郵箱:0xniumao@gmail.com