是玩家也是股東,L3E7 遊戲 NFT 背後的多重價值



在 L3E7中,NFT不僅是遊戲入場券,也是股東權益憑證–持有 NFT 能夠分享遊戲的收益。

撰文:深潮 TechFlow

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最近的加密市場整體持續復甦,各個賽道都迎來了不同程度的小型牛市。

其中,即使是之前成交量降至冰點的NFT市場,過去1個月的銷售額也增長了 64%;同時,與 NFT 關聯的遊戲賽道,多個專案的代幣價格也逐漸走出低谷。

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但這是否意味著遊戲相關的NFT,價值又重新回來了?

歷經漲跌後,市場的參與者們可能也在重新審視NFT的價值:上個週期中層出不窮的純頭像類NFT,在新週期中僅拼概念和共識,恐怕難以長久;NFT 市場在回暖的節奏中,競爭會更加激烈,沒有持續價值輸入的NFT,相應也會缺乏競爭優勢。

當玩家們更謹慎、精明和全面的比較 NFT的價值時,NFT還有哪些故事可以講?還有哪些價值可以賦予?

隔壁的DeFi賽道,在上個週期中講出了“真實收入”的敘事,即專案背後有切實的收入支撐,為代幣賦能的更多,代幣本身在利多預期加持下也會上漲的更快;

如果NFT專案背後也有真實收入,持有NFT 的玩家們也能分到一杯羹,是否會更有吸引力?

眼下,NFT專案的確需要多重價值的預期。一個NFT,可以同時是一種炫耀談資、一張入場券和一種權益憑證。而具備多重價值的NFT,自然會在市場交易中迎來熱度。

近期,一個名為 L3E7 的遊戲專案,首發600個 NFT 在幾小時之內便銷售一空,截至發稿時,地板價也維持在接近 6 ETH左右。

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如果要探究暢銷的原因,從表面資訊上看是持有 L3E7 的NFT,能夠分享遊戲的長期收益,如空投、遊戲內獎勵和測試資格等。

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但“分享遊戲收益”這件事,背後具體是怎麼實現的?

我們見過太多的專案,在決定是否參與時,往往會用籠統和抽象的利多因素來說服自己,卻對整個專案背後的商業模式和利潤分配不求甚解。

L3E7 在升溫的 NFT 市場中已經具備了一定的熱度,因此我們更需要調研的是:這款遊戲的具體玩法是怎樣的?NFT 能夠分到的利潤又取決於哪些關鍵因素?

當前市場上很少有關於 L3E7 這個專案的介紹,更缺乏對這類遊戲商業模式的研究。因此本期內容我們將以 L3E7 為例,理清 “NFT 賦能”這個概念背後的運作模式,對 NFT 從遊戲收入中獲取利潤分成這一模式的可行性進行探討。

是 NFT Holder ,也是 Shareholder

任何 NFT 的交易行為,背後是對所有已知資訊的消化和預期的體現。L3E7 有什麼基本資訊?

從目前專案社媒和官方放出的資訊來看,L3E7 是一個基於地理位置服務(LBS)的開放世界RPG 遊戲,通過地圖圖形渲染技術,讓玩家沉浸在一個 3D 的元宇宙世界中。

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其中最有意思的地方在於,L3E7 的元宇宙基於現實地球中的城市創建,可以在其中體驗到現實世界知名的地標建築和城市風貌,並且通過賽博龐克的美術風格加以呈現。

而 L3E7 這串數位和字母的組合,實際上也暗示了遊戲的科幻世界觀:

L3 在天文概念中意味著第三拉格朗日點,在地球之外但又與太陽在同一條直線上。在該點附近的E7星球是地球的孿生兄弟(earth's twin),以1:1的比例進行呈現,L3也意味著兩個星球以太陽為中心的中心對稱關係。

顯然,專案的意圖是通過遊戲,來重現現實世界的環境。

例如玩家操控的角色,可以在 L3E7 世界中所展現的東京塔或巴黎鐵塔下,進行自由的探索、戰鬥和成長。與遊戲配套,目前freemint的600個NFT——L3E7 Worlds,具有不同稀有度,是L3E7遊戲生態中最高級的通行證。

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同時,在這些基本資訊之外,NFT 的額外價值是本文要討論的重點:

在 L3E7中NFT不僅是遊戲入場券,也是股東權益憑證 —持有 NFT 能夠分享遊戲的收益。

但究竟如何分享收益?

要回答這個問題,我們至少需要弄清楚2個關鍵問題:

第一, L3E7 這類遊戲的商業模式和營收邏輯是什麼,即怎樣才能產生收入?

第二,遊戲產生的收入,以怎樣的形式和比例分配給NFT的持有者?

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為了方便理解,我們可以看看傳統的娛樂專案和 Web2 遊戲的邏輯。

  • 對一個遊樂園來說,其收入的大小取決於“入園人數”和“票價”的乘積,來玩的人越多,入場票價格越高,遊樂園收入越高;

  • 對一款Web2 遊戲來說,其收入的大小則取決於“活躍用戶”和“用戶付費”的乘積,遊戲的活躍玩家越多,單個玩家願意付費的價格越高,遊戲的整體收入就越高。

Web3 遊戲,雖然資產的性質和呈現方式發生了變化,但背後的營收卻同樣遵循著這套邏輯 — L3E7 能夠獲得多少遊戲收入,取決於有多少用戶來玩,以及每位用戶的付費金額

雖然遊戲還未上線,但並不妨礙我們進行探討和預估。

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  • 有多少用戶來玩:基於地理位置服務(LBS)的遊戲,例如我們熟知的 Pokemon Go,本質上是在利用手機的定位能力來拓展遊戲功能。根據最新的Appannie 統計數據顯示,Pokemon Go的日活躍用戶有3000W人;因此理論上類似遊戲類型的 L3E7,也相容PC端,必然是所有的 Web2 和 Web3 用戶都能用手機接入;用戶基數顯然要大於純網頁端或PC端的打金遊戲(回顧 StepN 和打金礦遊的區別就能感受到)。

  • 每位用戶的付費金額:從 L3E7 目前透露的玩法來看,存在常見的寶箱、武器、道具和經驗升級系統,這些要素也通常與遊戲內的資源消耗綁定。對 Web2 玩家,可以通過法幣儲值(即常見氪金)來進行投入;而對 Web3 玩家則可以使用代幣兌換的方式完成資產購買。

  • 利潤如何分配:持有NFT 的Holder 在具體分成比例上可能隨市場行情而產生變化,而利用 Web3 的代幣經濟和治理,L3E7 完全可以通過投票的方式,讓社區決定分潤的具體形式,如ETH、遊戲代幣或是其他稀缺的NFT等。

因此,與其說 L3E7 中的NFT持有者是玩家,不如說是“股東”:通過持有NFT,將分潤權進行綁定,共享成熟遊戲商業模式中的利潤。

這種設計,賦予了NFT 除敘事、治理和所謂共識外,實打實的價值。

在實際執行上,由於鏈上數據看得到活躍地址數(用戶數),用戶的資產交易條目和總價值也可查,也在一定程度上保證了分潤的數額有客觀依據,而不至於淪為完全的黑盒操作。

總之,對於已有的 NFT Worlds 持有者和潛在投資者來說,可以不用瞭解以上復雜的商業模式細節,只需觀察遊戲上線後的活躍用戶數和付費值,即可大致判斷NFT的價值

如果你是這個遊戲的“股東”,那麼下一個關心的問題一定是:這個市場是否足夠大,能保證可觀的、持續的收益分享?

被喚醒的 LBS 遊戲市場,收入可期

如果你是這個遊戲的“股東”,拿著 NFT 可以分潤,那麼下一個關心的問題一定是:這個市場是否足夠大,能保證可觀的、持續的收益分享?

對於一款基於地理位置服務(LBS)的遊戲來說,有多少人會來玩,實際上與基礎設施關係密切。娛樂移動化的整體趨勢不用多言,目前大家的娛樂時間基本上都在手機上;並且隨著網路速度的提升(如5G)和移動設備智能化程度的提高,LBS 相關的遊戲和娛樂,整體是一個不斷增長的市場。

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相關行業研究顯示,目前僅美國地區的 LBS 娛樂市場就有5億美金以上的產值,而整個市場的年復合增長率超過26%;一款 Web3 遊戲如果能運營得當,在其中佔據一丁點份額或許都會給專案本身和行業帶來極大的變化。

而如果對 Web3 遊戲或純鏈遊表示懷疑,同類 Web2 遊戲實際上已經證明瞭 LBS 遊戲的市場需求和付費可能:回顧過去,例如在巨大 IP 的加持下,Pokemon GO 的用戶付費量在疫情前逐年遞增,2020年全球玩家在該遊戲中的消費金額來到了10億美金;

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而正好在今年,另一款以知名動作遊戲怪物獵人為IP的 AR+ LBS遊戲《怪物獵人Now》,在上線半月之後取得了2000萬美金收入的成績,也從一定程度上反映出 LBS遊和大IP結合,市場的認可程度。

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我們可以從以上趨勢中發現,LBS 遊戲市場比傳統端遊更加廣闊,且在大IP的推動下已經被喚醒。

但在 Web3 的世界裡,同類型的遊戲仍處於真空地帶。

隨著疫情的消退和全球部分地區經濟的頹勢,Web3 遊戲在新資產模式和利益導向的加持下,同樣可以從上述這個巨大的LBS娛樂市場中分一杯羹。上個週期爆火的 StepN,嚴格意義上還不能算是完全的LBS遊戲,僅僅結合了一點定位的特性便火出圈。

這也說明 Web3 遊戲吃主流市場的蛋糕並非不可能,更重要的是迎合不同地區玩家的共性需求 — 在保證一定的娛樂性前提下,還能夠從資產中產生收益。

從L3E7目前的宣發看,其遊戲畫面和品質甚至還要優於 Pokemon Go和怪物獵人。雖然並沒有這兩家強勁的IP號召力,但輔以得當的推廣,遊戲仍然可以切中更多的長尾市場,甚至引起主流玩家們的注意。

對 Web2 用戶而言,如果在對加密資產無感知的情況下,也能進入遊戲獲得良好的體驗,通過一定的運營和吸量策略。

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對 Web3 用戶而言,遊戲賽道歷經牛熊週期洗牌後,玩家的注意力更加敏銳,在尋求收益的導向下,自然也會關注更高品質的遊戲。

此外,Web3 人群的額外特質,在牛市週期下,也利多遊戲收入預期。

Web3 用戶雖然人數絕對值上相對較少,但無論是 StepN 的跑鞋還是 Axie 的寵物,實際上都已經證明,收益導向下的人群特質,決定了遊戲的付費意願和付費金額可能都會更高。

最後,我們基於以上邏輯,做出一個理論上的推算。

L3E7 的 NFT 持有者,可以分到的利潤取決於遊戲活躍玩家數 X 付費量;

以頂級手遊原神為參照物,公開資料顯示其用戶平均收入(ARPU)為15元,假設 L3E7 遊戲中每個用戶的ARPU僅為5元(不到1U),按照遊戲日活躍僅 1萬人保守計算,其每日遊戲收入也能達到 5萬元;

如果L3E7獲取20%的 Pokemon Go 用戶,也會達到600萬的日活躍用戶,假設每個用戶的ARPU為5元,每天遊戲收入為3000萬元,拋去運營成本的之後,把利潤的20%再拿出來分享給NftHolders,也將是一塊非常大的被動收入

因此從整體上看,一個大的細分品類遊戲市場 ,加上 Web3 用戶的付費意願,筆者認為 L3E7 NFT 持有者的分潤預期至少能夠保證下限;

但至於遊戲收入的上限,則有賴於專案對 Web2 市場的拓展程度,具體執行的如何,仍有待於後續觀察。

當賦能NFT成為趨勢

遊戲和NFT專案競爭的下半場,賦能更多收益的趨勢非常明顯。

不只是L3E7,其他NFT專案也在做類似的探索;例如知名 IP 打造的 The Grapes,也是為NFT持有者分潤,NFT地板價也保持穩定。

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但對於純 Web3 品牌的PFP專案來說,其傳播遵循內向外產生影響力的規律,擴展更多圈外市場需要時間,也不必然是專案創始第一天的目標;而類似 L3E7 這種從品類上就意味著 Web2 用戶可以無差別體驗的遊戲,從專案的 Day 1 就意味著圈內外必須同步影響,擴展市場相對更加容易。

同時,遊戲品類本身講規模效應,並且隨著用戶增加邊際成本遞減,多一個用戶,並不用對等的多付出一分成本,相反可以在用戶體量擴大時形成更多的利潤。

NFT分潤與遊戲總收入綁定,也意味著市場的利潤大小決定了NFT的權益,一旦市場擴張兌現,很容易讓持有者嘗到肉眼可見的甜頭;因此,LBS遊戲加上 NFT 分潤賦能,至少在敘事上是一個好方向,商業模式可以被檢驗,面向的市場也足夠大。

從敘事到做事,期待 L3E7 後續的執行和運營,能夠掀起遊戲賽道又一個高潮。

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