Infuence::以StarkNet為基礎的太空戰略MMO全鏈遊戲



Influence 是構建在 Starknet 生態中,基於太空戰略主題的大型多人在線遊戲 (Massive Multiplayer Online) 全鏈遊戲,以殘存的人類流亡到小行星 Adalia 並重新構建新星球為背景。

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專案簡介

Influence 是建構在Starknet 生態中,基於太空戰略主題的大型多人線上遊戲(Massive Multiplayer Online) 全鏈遊戲,以殘存的人類流亡到小行星Adalia 並重新建構新星球為背景。

玩家擁有專屬的小行星,透過操縱遊戲船員,建造基礎建設,製作工具挖掘資源等方式強化自己的地球。 Influence 也設計出採礦、建造、交易、研究和戰鬥等多種模式,鼓勵玩家間良性的合作競爭。玩家需要找到屬於你的那顆小行星,透過團結、努力和希望,將原來衰敗的星球打造成全新的宜居生命地。

今年四月中旬發布第四階段Alpha 測試並推出特賣活動,包括小行星發售、$SWAY 代幣公售、新手入門裝備包等。

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玩法介紹

作為一款策略探索遊戲,在Adalia 所有東西都需要資源、材料和物品,讓玩家在小行星表層之下尋找珍貴的礦藏資源,採集礦物樣本、製造物品、培養船員等,實現大力發展經濟的情況下保證小行星永續發展性。

請注意,判斷玩家技巧高低的並不在於遊玩時長,而是玩家所做的選擇。簡單的採礦、建造、運輸、交易等,在Influence 中的每次操作都會影響結果,製定出最優策略的玩家才能獲得最高獎勵!

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第四階段Alpha 測試

目前Influence 正在進行第四輪有獎測試,體驗遊戲功能、完成測試任務即可獲得SWAY 代幣獎勵,並將$SWAY 總供應量的1%(約15 億)將用作測試網獎勵分配,以此鼓勵玩家參與測試贏取$SWAY 獎勵,請注意$SWAY 獎勵在遊戲上線時發給測試玩家。

代幣經濟模型

遊戲資產

團隊在Influence 遊戲中引入了兩種遊戲資產,並針對不同資產製定了完整的經濟體係。

第一種是基於ERC-1155 標準改進的遊戲資產,也稱為「Adalian」,僅限於在Inlfuence 遊戲中使用。例如,礦石原料、鋼鐵玻璃等精煉材料以及反應器、推進器等玩家製造物品,這種類型的資產是等效可互換的。

第二種是採用ERC-721 標準的混合資產,稱為「Etherean」,不僅能在Influence 遊戲中使用,也支援在Starknet 和以太坊上的交易市場進行交易。例如,供玩家開發的小行星、獨特的遊戲船員、可自訂化飛船等玩家可更改狀態的遊戲物品,這一類型資產是不同且無法取代的。

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小行星稀有度

在Influence 遊戲中共計有25 萬個小行星,依面積大小分為四種:

  • 小型行星:13 – 314 平方千米
  • 中型行星:315 – 5,027 平方公尺
  • 大型行星:5,028 – 31,000 平方公尺
  • 巨型行星:31,700 – 1,770,000 平方公尺

每顆小行星都有不同的材料和資源分佈,持有者透過開採資源、製作物品甚至租售小行星來獲得獨特的遊戲體驗。小行星的稀有程度將根據行星大小進行區分,面積越大的行星的售價更高,供玩家建造和租賃的空間也更龐大。

如下圖所示,除面積大小外,小行星還根據獲取獎勵機率分為六個稀有等級,然後按稀有度分配兩到六種獎勵類型,並劃分出十一種光譜類型(由碳質、石質、金屬、冰質四種主要類型組成)。

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船員稀有度

船員(Crew) 是玩家在遊戲可操控的,能依照指示完成行動的角色,同時幫助玩家完成開採、建構、戰鬥、冒險等多種遊戲內部行動。玩家需要培養不同類型的遊戲船員(Crewmate) 來幫助在小行星生存或飛船戰鬥,遊戲船員共分為五個類型:飛行員、商人、工程師、礦工、科學家,每種職業都有獨特的技能,而玩家透過能力培養讓每位船員都能發揮出巨大的作用。在Exploitation 推出之前,團隊創造出約11,000 名遊戲船員,具體細節可參考Wiki 面板。參與小行星特賣活動的早期玩家還能獲得Avard 特殊船員獎勵(即2021 年四月份和2021 年九月的早期銷售輪次)。

此外,Influence 團隊將玩家可操控角色船員分為三種主要類型:

  • 專家船員可獲取特殊獎勵
  • 公民船員可獲得普通獎勵
  • 普通船員暫時沒有職業和獎勵分配

在遊戲發布後,玩家可鑄造任意數量的普通遊戲船員,但每個船隊隻能培養或招募一到五名遊戲船員,並選擇其中一名作為隊長。因此,玩家需要查看了解船員類型、統計數據、獎勵分配,以及獨特的角色外觀,以獲得戰鬥或生存收益最大化。

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$SWAY 代幣

$SWAY 初始供應量為975 億

  • 2023 年四月推出的首輪公售數量為150 億
  • 第二階段測試玩家分配數量為1 億$SWAY
  • 第三階段測試分配給測試玩家2 億$SWAY,每位玩家贏取的獎勵上限為12 萬枚SWAY
  • 第四階段測試玩家分配數量為1 億$SWAY

請注意所有的$SWAY 獎勵將在遊戲上線時發放給測試玩家,查看$SWAY 初始分配:

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激勵模型

玩家可以透過以下方式賺取$SWAY:

  • 早期貢獻者可獲得SWAY 獎勵(參與Influence 測試階段)
  • 提取資源或製作物品在交易市場販售
  • 參與市場管理,收取交易的部分費用
  • 將多餘的小行星或船員租給其他玩家
  • 為市場提供資金流動性,賺取收益
  • 與其他玩家進行交易或套利方式

生態模型

Influence 團隊為$SWAY 設計一係列功能和目標:

  • $SWAY 是進入Influence 遊戲的重要門檻
  • 促進遊戲中的交易和物品販賣
  • 支援Play2Eran 邊玩邊賺的全鏈遊戲特點
  • 對積極參與的玩家進行公平分配
  • 支撐Influence 遊戲世界的經濟基礎
  • 參與社區治理,幫助發展和推動遊戲社區

開發團隊

2021 年,Influence 兩位創辦人Jean-Paul 和Chris Lexmond 透過Reddit 認識,曾任多家科技新創公司的技術長和技術副總裁,Chris Lexmond 是《星戰前夕》玩家,曾幫助創建遊戲內最大的聯盟,並組織和管理了聯盟金庫。

優秀開發團隊的經驗非常寶貴,Influence 的遊戲設計師和藝術家有著製作3A 遊戲的背景,曾就職CCP Games 公司(位於冰島的電腦遊戲開發和發行商),製作了《星球大戰前夕》(科幻太空背景下的大型多人線上遊戲)。

社區治理

目前遊戲開發完全由Unstoppable Games 團隊決策,除了持續發展遊戲及其核心功能外,規劃未來將進行去中心化遊戲的DAO 治理。 Inlfuence 團隊正努力實現遊戲社群金庫去中心化,將金庫資產用於開發附加功能、遊戲模式、外掛程式以及其它社群投票等工作。

社區活動

Influence 團隊鼓勵業餘和專業遊戲開發人員為Influence 遊戲生態係統內做出貢獻,並推出了Adalian Creators Collective 社群比賽,小行星持有者可參與ACC 比賽投票。 ACC 活動旨在獎勵幫助教育、成長和擴散影響力的開發者和創作者,獲得社區投票的項目都將獲得$SWAY 作為初始分配獎勵。

Influence 於7 月28 日啟動Starknet 大遷移,快照已在17794088 區塊完成。遷移內容包括:Influence 用戶端無法掃描和命名小行星或船員,已完成所有名稱、掃描結果和掃描升級快照。在新客戶端推出前,玩家仍可在L1 小行星上鑄造造船員。請保持關注,敬請期待Influence 將在十月上線Starknet 主網並開啟全功能測試網。

總結

Influence 致力於創造一款玩家喜愛的沉浸式太空主題策略MMO 遊戲,打造開發者和設計師繁榮的生態係統,讓他們在Influence 生態係統中創造和建構新的遊戲和模式:完善的生產鏈、製造超百種道具和裝備、玩家合作採礦和交易。玩家們能體驗Influence 的高策略性、可長時間遊玩、由玩家驅動的市場和供應鏈等遊戲特色。

隨著區塊鏈等新技術不斷發展,Influence 創建獨特遊戲體驗的能力也不斷增強,旨在成為鏈遊行業中公認的標竿和先驅者,開闢全鏈遊戲新道路,實現超百萬遊戲玩家。

聯系郵箱:0xniumao@gmail.com