泛娛樂Web3計畫的攻守道:結合AI前沿科技,提升自身可玩性



在EDGE Summit,PANews採訪了兩個泛娛樂類Web3項目,看他們如何將推動傳統玩法的迭代革新,如何集合AI技術,以及如何吸引更多Web2用戶入場。

隨著元宇宙、區塊鏈、人工智慧技術的發展,人們對在虛擬空間中互動的興趣不斷激起,全球的商業娛樂產業也都在尋求各種嘗試,以提前在虛擬空間中佔有一席之地。日前,主打科技、藝術與時尚概念,圍繞AI和Web3主題的「EDGE Summit」已經落幕,在這場大會中,我們就能看到遊戲、音樂與商業活動的範式變化,以及對AI和Web3技術的應用。就此,PANews採訪了兩個泛娛樂類Web3項目,看他們如何將推動傳統玩法的迭代革新,如何集合AI技術,以及如何吸引更多Web2用戶入場。

Skytopia:從可玩性出發,打造Web3版本的Roblox

Skytopia是一個連結遊戲和社群的Web3娛樂品牌。它結合了遊戲、動漫、小說等不同的娛樂形式,旨在為使用者創造一個沉浸式的娛樂虛擬世界。在EDGE Summit的活動中,Skytopia的展位時常圍滿了人群,不少路過的與會者被他們遊戲中充滿童趣與可愛的畫風吸引。 PANews找到了Skytopia的聯合創始人兼技術主管Mason,並邀請他向我們介紹了更多關於Skytopia的資訊。

泛娛樂Web3計畫的攻守道:結合AI前沿科技,提升自身可玩性插图1

PANews:請對Skytopia進行簡單介紹

Mason:我現在更願意將Skytopia稱為MMO遊戲,目前大家看到我們的第一款遊戲派對星球,是以派對玩法為主的這樣一個遊戲。在整個Skytopia,它會有更多UGC的內容,更偏向於多人互動我們會出一些那種遊戲的編輯器,讓使用者來參與到遊戲創作。其實我們自己的定位可能更像是Web3版本的Roblox(世界最大的多人線上創作遊戲)。

PANews:和其他Web3遊戲相比,你認為Skytopia有哪些特色和優勢?

Mason:從我自己個人角度來說,我們在做這款遊戲的時候,主要考慮兩點。第一,我們首先考慮的是Web2的用戶,其次才是Web3用戶。因為真正能夠去帶動這個圈的一定被拉進來的圈外人,像stepN當時也是引進了非常多Web2用戶。對Skytopia來說,我們主要以可玩性為出發點,我們第一款產品選擇了派對多人互動的這種方向;第二,從整體的製作品質上來說,我們對自己是有一定的要求的,在遊戲風格、美術、體驗方面可能跟大多數的Web3遊戲相比,我們還是很有優勢的。

對於遊戲專案來說,決定它生命週期的最重要因素是它整個的內部生態。我們希望透過UGC與AI結合,來降低使用者的創作門檻。因此Skytopia從派對遊戲這種相對簡單的玩法開始去做一些AIGC的應用,在這個基礎上後續探索更多的遊戲玩法和模式。

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PANews:Skytopia下一步有什麼計畫?

Mason:我可能要講一下Skytopia的世界觀。我們整體的遊戲世界是由成千上萬的島嶼組成,其中呢,有一部分島嶼叫Skycity,它相當於大家的公共空間,玩家可以在裡面玩遊戲和社交;還有一些小的島嶼是玩家的自己的家園,它可以做一些個人化,或是做一些私密的社交。目前我們規劃要做2000個左右的Skycity,每一個Skycity都會對應一款遊戲,我們自己團隊可能主要會開發五到十個,派對星球就是我們第一個Skycity。其他Skycity主要會給用戶,也會邀請其他遊戲開發商、遊戲公會、KOL入駐,給一些合作的IP。目前我們的遊戲仍在內測階段,預計11月中旬至年底也將進行測試。

PANews:Web3遊戲其實也算有過短暫的爆發,並帶起了play to earn或是各種x to earn模式,不過現在出現了許多不太認同和不看好它長期發展的聲音,你們對此是怎麼考慮的?

Mason:我隻能說一下個人觀點。我對這個東西看法還是比較中性的。在傳統遊戲裡面做市場的方式很簡單,大家都去買量,那基本上比的就是買量的成本,誰的成本做到更低有更多盈餘,那你的遊戲就能活下去,它是個非常卷的市場。至於Web3的play to earn模式,它是一種在早期能夠快速去擴展市場、推向市場的方式。但這也存在一個很難解決的問題,我們怎麼能夠讓它實現過渡,後續回歸到遊戲比較良性的長期模式,目前我們都還沒有看到一個很好解決方式。

LightCycle:超現實虛擬商業城市,將於第四季開啟土地拍賣

在EDGE高峰會上,除各行業大咖參與的主題演講、圓桌對話外,與會者還享受了其他豐富而激動人心的活動,如數位時裝創意秀、黑客⻢拉鬆和開創性的AIGC 元宇宙時裝秀,而其中最受關注的無疑是開幕當天的LightCycle元宇宙之夜活動。不僅元宇宙女團meet48登台表演歌舞,LightCycle元宇宙平台的合作夥伴英國國寶級歌手Robbie Williams,也為晚宴獻上了獨家元宇宙表演《Rock DJ》。

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在演出間隙,LightCycle執行長Sara作受邀發表了題為「LightCycle的虛擬土地的未來」的主題演講。她與觀眾深入探討了數位土地的未來,以及如何利用LightCycle平台創建真實的虛擬世界。而除了Sara的公開分享外,PANews也對LightCycle數位行銷負責人James Radford進行了採訪,以下為部分專訪內容。

PANews:請對lightcycle進行簡要介紹

James:LightCycle是一項致力於開發超現實虛擬商業城市的專案計畫。我們的首要目標是賦予用戶和企業建立沉浸式商業環境的自由,同時透過區塊鏈技術的整合確保交易互動的最大安全性和可靠性。 LightCycle 使用虛幻引擎5 和即時邊緣渲染進行開發,憑藉編輯器和AI 生成技術,用戶可以探索這個虛擬大都市,與社區建立聯繫,與喜愛的品牌進行互動,觀看現場體育賽事和音樂會,瀏覽NFT畫廊,或參觀數位時尚區。身臨其境的體驗為參與和發現提供了廣泛的可能性,其將成為藝術、電影、音樂、遊戲、時尚、體育、房地產和零售等多個行業入駐數位世界的首選。

PANews:本屆edge大會以AI和Web3為主題,那您如何看待AI對web3的影響,LightCycle有哪些AI技術的用例?

James:隨著人工智慧技術不斷滲透到各個行業,虛擬數位員工已經更無縫地融入消費者的生活,實現與機器的真正互動。 LightCycle的虛擬數位人在遊戲、影視和娛樂等各個領域都有重要的應用。他們被用作影視產業的虛擬偶像、智慧客服代表、虛擬活動顧問。借助人工智慧、大數據等底層能力,LightCycle的虛擬數位人能夠有效率且準確地為使用者提供服務。透過融入AI工具,虛擬數位人的感知和分析決策能力將極大增強。

值得強調的一個重要方面是,LightCycle進行了專門的培訓,以增強虛擬人體動作在各種應用場景中的流暢性和真實性。透過將ChatGPT與虛擬人類技術結合,LightCycle可以為使用者提供更智慧和身臨其境的元宇宙體驗。這種整合有助於提高用戶滿意度和忠誠度,同時也幫助元宇宙企業實現用戶成長並獲得競爭優勢。

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PANews:LightCycle平台將在第四季推出,可以揭露一些資訊嗎,會有哪些亮眼的玩法及體驗?

James:LightCycle的土地分為多種尺寸,使用者可依自己的需求選擇大、中、小、特大地塊。這些地塊可用於舉辦比賽、活動等,同時還可以創建資產和體驗代幣。土地所有者可以選擇出租或出售其土地,進一步提高其價值並產生收入。 LightCycle首屆土地拍賣會將於今年底開始。

在LightCycle上線之際,我們將與英國知名流行歌手Robbie Williams合作,為他的25 週年紀念現場表演帶來一場獨特的個人表演,在LightCycle中讓來自世界各地的歌迷能夠通過3D 虛擬宇宙體驗與這位藝術家有接觸。此外,LightCycle也將與Hape、Desi等知名IP合作,LightCycle的首場拍賣將聚焦在這些知名IP,為用戶提供獨特的虛擬土地體驗。

PANews:在平台正式上線後,LightCycle下一步的計畫是什麼,有哪些挑戰?

James:專案開發至今,我們攻克了許多難關,不僅創新性的採用人工智慧集成,還在早期Beta 測試中與得到了積極的社區,並從中獲得了寶貴的意見和建議。不過,LightCycle仍有許多將要面對的挑戰。一方面,虛擬城市的龐大規模意味著傳統的渲染和處理方法存在不足,在如此廣闊的虛擬空間中實現即時互動更是一個重大障礙。另一方面,除了要平衡新舊用戶的體驗,在區塊鏈與現實世界商業的整合中,嚴格確保安全性也是至關重要。未來我們將繼續保持社群第一的理念,優先考慮用戶回饋和社群參與,並專注於對網路安全的持續投資以確保用戶資料和交易始終受到保護。

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