配音演員因使用人工智慧而不是真人而入圍總決賽



遊戲玩家們再次站起來,但這一次,NFT並不是引起社區憤怒的原因。幾位為電子遊戲配音的演員抗議在即將到來的第一人稱射擊比賽總決賽中使用人工智慧聲音。

這股熱情是在總決賽制作人Bookk Studios的音頻總監安德烈亞斯·阿爾姆斯特倫(Andreas Almström)主持的播客節目之後興起的,他說他們使用人工智慧創造了遊戲中的大部分聲音。

Almström在Meet the Maker播客節目的一集中說:“我們使用人工智慧,但有幾個例外。”所以所有參賽者的聲音,就像樹皮和我們的兩位解說員一樣,都是人工智慧的文本到語音。

「我們走這條路的原因是,[文本到語音]終於非常強大,」Almström說。「它讓我們在質量方面走得足夠遠,使我們能夠對新想法做出非常積極的反應,並保持事物的新鮮感。」

頂峰傳奇明星稱人工智慧不會取代人聲演員-至少目前是這樣

生成性人工智慧的進步已經將這項技術帶入了包括遊戲在內的幾個行業。今年5月,暴雪娛樂表示,它正在遊戲開發過程中試驗人工智慧,以解放團隊專注於更關鍵的任務。然而,事實證明,這一戰略存在爭議。今年6月,同時主辦總決賽的遊戲平臺STeam因使用人工智慧生成的內容而拒絕了一款開發商的遊戲。

當時,蒸汽的母公司Valve表示,這個問題源於遊戲中使用的資產似乎是基於受版權保護的材料。

同月,Myst開發商Cyan Worlds也陷入了爭議,因為用戶指出,它在新發布的Failure中使用了人工智慧。遊戲博主格雷戈裡·艾弗裡·韋爾注意到了這一點,並指出《蒼穹》的片酬並不包括人物語音識別。

他說:“這不好。我希望我不必深入探討幾乎所有人工智慧產生的藝術都是抄襲,“艾弗裡-韋爾在一篇帖子中寫道。

阿爾姆斯特倫的言論很快遭到了譴責,幾名配音演員在推特上批評了這一舉動。

Bookk Studios尚未回應解密%s請求置評。

我既是一名遊戲開發人員,也是一名配音演員,以下是我對這一點的看法。我想再次鼓勵開發人員重新考慮在他們的遊戲中使用語音,將其簡單地作為敏捷開發管道中的一種“資產”。無論在倫理上還是藝術上,TTS都在…開發中佔有一席之地Https://t.co/URozpr08UG

–Pax Helgesen(@paxsonh)2023年10月28日

「我既是一個遊戲開發者,也是一個配音演員,這是我對此的看法,」Bungie的配音演員和高級聲音設計師Paxson Helgesen寫道。「我想再次鼓勵開發者重新考慮在遊戲中使用語音,將其視為敏捷開發管道中的一項「資產」。

Helgesen的評論是對配音演員Gianni Matrarano的一條帖子的回應,Gianni Matrarano最初對使用人工智慧創造人物聲音的想法感到遺憾。

馬特拉格拉諾說:“試著想象一個音響專業人士怎麼會認為這聽起來不錯。”我猜唯一合理的結論是,他們知道它不是這樣的,他們只是如此渴望擺脫製造這種東西的人,以至於他們會把這個爛攤子運到付費播放機基地。令人失望。“

一些配音演員,比如為Apex Legends的導火索配音的Ben Prendergast,並不覺得這項新技術對他們構成了威脅。

普倫德加斯特此前曾對記者說:“這可能會回來咬我一口。”解密。但你看:如果我失業了,我就失業了。但我知道故事,我知道傳說,我知道觀眾對真人演員的反應。

在某些情況下,人工智慧是在專案中保留人類聲音的最佳方式。

本月早些時候,CD Project Red透露,波蘭演員Mił的家人允許開發商使用他的聲音與Respeecher平臺結合,為2021年Reczek去世後的賽博龐克2077和幻影自由開膛手Viktor Vektor重新制作和錄製新的對話。

CD Projekt Red的一位代表告訴記者:Miłek的兒子們非常支持我們,並允許我們推進這個專案。解密當時。

聯系郵箱:0xniumao@gmail.com