過去一月銷毀約27萬枚RNDR,分散式渲染網路Render Network未來空間有多大?



正確的激勵和通貨緊縮機製,作者預計RNDR可以吸引到更多的市場需求,並最終體現在RNDR代幣價格上。

作者: hitesh.eth , 加密KOL

編譯:Felix, PANews

分散式渲染網路Render Network在過去30 天內銷毀了超26.9萬枚RNDR。本文帶你速覽Render Network的運作機製與發展潛力。

PANews註:本文所表達的觀點僅是作者的個人觀點,不應被視為投資建議。 DYOR。

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什麼是Render Network?

Render Network母公司OTOY是一家擁有15年歷史的美國雲端圖形公司。 OTOY公司渲染的影片曾榮獲奧斯卡獎,並受到Google和Mozilla聯合創辦人的指導。 OTOY正在開發的Render Network是一個支援加密的p2p網絡,用於3D渲染和AI行業的分散式GPU運算。

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什麼是3D渲染?

動畫電影和電腦遊戲中的高階3D圖形是透過GPU運算設備處理3D模型創建。為3D模型提供更多細節的圖形處理過程稱為渲染。

競爭優勢

Render Network在2023年上半年渲染了超460萬幀,平均成本為20美元,比其他渲染平台更便宜。

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RNDR代幣

Render Network允許用戶將閒置的GPU資源貢獻給他們的網絡,並在成功完成渲染作業後獲得RNDR代幣補償。 RNDR是多功能代幣,具有治理、支付、激勵等功能。

新代幣經濟學

Render Network在2023年2月對RNDR的代幣經濟學進行了更改。

  • 最大供應量:6.442億枚
  • 流通量:3.72億枚
  • 未來分配到激勵的比例:16.67%

至2024年2月,RNDR年發行量為9%,至2028年降至4%。 Render Network引入了「銷毀和鑄造」( Burn-Mint-Emission)模型,該模型使創作者透過銷毀RNDR,鑄造Credit來向節點營運商支付其工作費用。節點提供服務時,不再直接獲得創作者購買渲染服務的收入,而是獲得新鑄造的代幣獎勵。 (註:先前創作者發起渲染任務,並使用法幣購買Credit,或RNDR進行支付 1 credit = 1 歐元

需求驅動因素

  • Render Network與io.net合作,利用GPU基礎架構進行AI/ML相關工作。
  • 在Apple商店推出Octane X。
  • 與Cinema4D/Redshift集成

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渲染飛輪

創作者購買RNDR ,並將其銷毀並鑄造Mint Render Credit–>節點運營商完成工作–>節點運營商從預留供應中獲得RNDR 報酬–>創作者和流動性提供者也獲得一定的代幣激勵–>更多渲染工作銷毀更多RNDR。

鏈上見解

  • 節點運營商:597
  • 總渲染工作量:943,385

過去3 個月,Render Network的渲染工作量成長32%。渲染網路在過去30天內銷毀了269,043枚代幣,而新發行的代幣為760,567枚。

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RNDR目前月淨銷毀量約為26.9萬枚代幣,而目前每月發行量約為76萬枚代幣。但從2023年3月開始到2024年,每月發行量將減至49.2萬枚。

未來6個月內,隻要渲染工作的需求增加2倍,RNDR就有可能出現通貨緊縮。鑑於Render Network的快速發展及其進軍大型元宇宙和AI市場,預計渲染用戶數將在未來2-3年內成長10-20倍。

有了正確的誘因和通貨緊縮機製,作者預期RNDR可以吸引更多的市場需求,最終體現在RNDR代幣價格上。

免責聲明:作者分享的資訊不構成任何投資建議。

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