《全民街籃》今日上線,中手遊(0302.HK)看好體育競技市場



由中手遊子公司上海洲競自主研發,以街頭籃球為題材的PC端體育競技遊戲《全民街籃》於12月29日開啟不刪檔測試。

與市面上眾多online型籃球遊戲不同,《全民街籃》摒棄了球員數值養成,球員之間沒有孰強孰弱,重點突出不同球員角色的特點,讓玩家們在球員陣容選擇上的可以更加自有多樣化,在戰術策略佈局上也能更加豐富。 

《全民街籃》今日上線,中手遊(0302.HK)看好體育競技市場插图1全民街籃專案研發製作人趙勇碩和柳京彬在行業內深耕多年,不僅經驗豐富,還都曾參與過紅極一時的《街頭籃球》端遊的研發工作。由韓國Joy City Entertainment公司研發的PC遊戲《街頭籃球》曾是一款現象級遊戲,自2005年上線後至今已經運營了17年,取得了累積註冊用戶超2億和累積總流水35億的佳績。現如今,兩位製作人再次《全民街籃》攜手,該專案的實力和品質不言而喻,同時不難看出中手遊的目標是瞄準體育電競領域,並將其打造為長生命週期精品遊戲。 

《2023年度中國電競產業報告》顯示,在主要電競遊戲產品中,體育競技類遊戲佔比12.2%,按平臺區分,PC端遊戲佔比29.3%,由此可見,PC端體育競技類電競產品市場競爭壓力相對較小。此外,有媒體統計,全國至少23個省出臺過電競產業支持性或規劃性政策,超過200個城市在發力電競產業。2023年,電競運動已正式成為杭州亞運會的正式競賽專案,這為電競帶來了新一輪的關注度。在此節點,中手遊以籃球競技來切入體育電競市場,抓住了“建設體育強國+三人籃球職業化+電競市場快速發展“將帶來巨大機遇和市場空間,該專案前景值得期待。

除了《全民街籃》外,中手遊在其他領域也有深入佈局。中手遊董事長肖健曾在2023年上半年業績發布會上表示,中手遊自主研發的核心思路是圍繞自有知名IP《仙劍奇俠傳》和以打造自有IP為目標,開展開放世界、街籃競技和融合SLG三大遊戲品類的自主研發佈局。並在確保重要戰略專案順利推進的情況下,加強降本增效。

AIGC賦能遊戲行業降本增效,引領品牌價值突破“天花板”

 

AIGC浪潮爆發後,讓資本市場在評估遊戲行業以及企業品牌價值時,多了一個全新的維度。

具體來說,AIGC能夠真正賦能遊戲行業降本增效,給企業帶來更大的商業想像力,最終提升行業估值中樞和企業品牌價值企業,因此備受投資者關注。

根據《2023年中國遊戲產業報告》預測,2023年國內遊戲市場實際銷售收入3030億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關口。

在這個早已過千億且穩步增長的市場中,AIGC顯然潛力巨大。按照浙商證券測算預計,根據行業主要遊戲公司研發支出佔比情況,預期研發費用佔比15%,假設未來遊戲AIGC化比例達50%+,則AIGC在遊戲行業應用的市場規模已超過200億元。

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目前,AIGC代表性遊戲企業有網易、騰訊、中手遊、完美世界等。比如網易利用AIGC技術,發佈了“首款AI遊戲”《逆水寒》,遊戲中有大量NPC都被植入了AI。

中手遊則是將AI技術應用落地在《仙劍世界》中,取得了顯著成效。除備受關注的智慧NPC可以提高虛擬世界的真實性外,玩家還能夠調用產品中提供的AI捏臉、AI語音、AI動作生成、AI+UGC和AI轉換3D數位資產等技術,極大豐富和提升遊戲的交互體驗,激發玩家在虛擬世界中的創造力。

除此之外,中手遊也為AIGC技術確定了清晰的應用目標與實現路徑,這得以讓自身的相關技術得到快速應用。 

以階段目標為例,中手遊期待在本年底,讓AI技術在更多領域實現規範化應用,在具體的經營數據上,期待通過AIGC技術應用形成新的學習曲線快速降低成本,如外包成本降低50-60%,人員成本支出降低10-20%等。 

這意味著,哪怕是在同樣的收入下,中手遊將通過降本增效提升盈利能力,進一步打開業績增長空間。回歸遊戲本身,對比同行,中手遊旗下產品也將更加具備吸引力和競爭力,並貢獻更多的流水增量。由此強化了品牌建設,幫助中手遊繼續提升品牌勢能。

 

AI革命帶來生態爆發,IP力量和自研能力貢獻品牌價值“長效增長”

 

AI技術正在逐步破除遊戲產業發展的“天花板”,客觀條件也越來越齊備。

比如在設備端,蘋果Vision Pro開啟量產,明年騰訊國內銷售MetaMR設備,意味著市場對應用端,包括遊戲娛樂等需求很快就會到了供不應求的狀態,這是任何新生事物必須要經歷的階段。以上這些由技術變革推動的新週期,無疑是未來趨勢。

而筆者進一步認為,對於中手遊來說,IP已經是其重要資源和競爭壁壘。通過自身研發能力配合AI技術,圍繞知名IP去佈局和探索,則是能真正讓中手遊踏上這輛通向未來的列車,一直可持續地提升中手遊的品牌長效價值。 

伽馬數據12月發佈的《2024中國遊戲產業趨勢及潛力分析報告》顯示,開放世界是玩家最感興趣的遊戲玩法。《仙劍世界》作為中手遊自研的首款仙俠開放世界大作,是憑藉仙劍IP在開放世界遊戲一次用心的探索和佈局。

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《仙劍世界》繼承了仙劍系列豐富的劇情和玩法,包括李逍遙、趙靈兒、林月如、沈欺霜、王小虎等眾多經典IP角色。目前其“問劍”測試已開啟,此次包括了移動端的技術性測試,還在場景、角色、劇情、戰鬥體驗等方面進行了全方位的升級。

可以期待,中手遊還可以通過對XR技術的開發和應用,進一步拓寬入口,玩家利用XR設備真正化身虛擬角色走進仙劍世界,進行身臨其境的交互。

未來,當AI技術和元宇宙基礎設施、入口和設備等生態趨於成熟,《仙劍世界》的迭代也會不斷上演,伴隨玩家的成長而提升更多與現實世界交互的可能。這樣遊戲內容會進一步豐富,再去強化IP價值。

遊戲工委發佈的《2023年中國遊戲產業報告》顯示,“遊戲+”、跨平臺和小遊戲等,都可能成為我國遊戲產業發展面向未來佈局的新賽道,同時也意味著產業增長方向將更加靈活多元。中手遊在小遊戲方面亦早有佈局,除了已上線的《幻靈修仙傳》、《全民槍神:邊境王者》、《九州仙劍傳》、《城主天下》等9款小遊戲外,在2024年大家所熟知的《吞噬星空》、《新射鵰群俠傳之鐵血丹心》、《贅婿》等近二十款熱門IP改編遊戲將上線小遊戲平臺。

可見,在小遊戲已積累經驗的中手遊,具備強大把控能力,能承接起越來越多“熱門IP+小遊戲”這樣的新組合。今年小遊戲市場規模有望達到200億元,同比增長300%,中手遊將收穫更多增量。

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所以,當品牌跟上AI時代變革,成熟的IP也將會擁有越來越旺的生命力,獲得長期穩定的複利。當IP力量無窮大,中手遊品牌價值或許也有無限的增長空間,由此在品牌競爭中不斷勝出

 

小結

 

總的來說,受益於快速跟上時代的中手遊,或比同行更快的步入產業新週期,業績也預期更早看到改變,呈現出新的發展狀態和生命力,品牌價值由此凸顯。如今中手遊已羽翼漸豐,不妨期待未來處於行業前列,持續釋放品牌價值,收穫長期穩定的成長。

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