淺談 Web3 遊戲未來發展路徑:遊戲品質內捲,現金流為王



與上一輪 Play2Earn 不同的是,這一輪的遊戲品質更加優秀。

撰文:雨中狂睡

為什麼我會在這輪週期中看好遊戲賽道的發展呢?

淺談 Web3 遊戲未來發展路徑:遊戲品質內捲,現金流為王插图1

與上一輪 Play2Earn 不同的是,這一輪的遊戲品質更加優秀,比如 Parallel 、Bigtime、Nyan、Pixels Online 等等。高品質遊戲對用戶的改變也是顯而易見的,完成了從「之前的買點 NFT 資產質押點幾下就可以賺錢的純 Ponzi 玩法」向「需要用戶親身參與遊戲花費時間來進行遊戲並賺取相應收入」的轉變。新的模式將會為我們帶來新的機會。舊模式的遊戲或許可以負隅頑抗,但是真正的財富機會一定會誕生於採用新模式的遊戲(高品質遊戲,需要 PoW)當中。

聰明點的老專案,會選擇對自身原有遊戲進行升級,或者推出新遊戲來完成對新敘事的迎合,比如 Ronin(Axie Infinity)。而不懂得轉變的專案方往往還是在玩老一套,透支自己在行業內的影響力(這裡我就不點名了)。我堅信,選擇走精品化遊戲路線的遊戲專案方在這輪一定能跑出來幾個。

舉個例子,比如 @GoGalaGames 。當然,以前 Gala Games 推出的遊戲可玩性還是不錯的。它之前玩的是節點挖礦的模式。為了應對新週期新敘事,Gala 推出了 Gala Chain,並基於此構建音樂、電影等去中心化泛娛樂生態。未來,Gala Chain 還要搞存儲、DePin 等等。同時,Gala Games 前些年就在籌備的遊戲 @MirandusGame 也開始 NFT 銷售和大量的遊戲測試——從小體量遊戲到大型 MMORPG 的轉變,距離正式的遊戲發行應該不遠了。

簡單來聊聊 Mirandus 這款遊戲。

1/ Overview

  • 中世紀奇幻冒險類 MMORPG

  • 世界由五位玩家君主統治,玩家可以選擇不同職業,進行冒險、戰鬥和經營。我們可以將其理解為一個大型虛擬社會。沒有地圖,沒有任務提示「?」,玩家可以自由探索。遊戲通過利益(Materium $MTRM 代幣)驅動玩家的行為。代幣有產出有消耗。

  • 遊戲的核心機制是「玩家對遊戲資產的所有權」:比如說玩家可以聲稱他們擁有大陸某塊荒野的所有權,並在其上進行建設。

整體遊戲的邏輯看下來,遊戲是由利益驅動玩家行為。與之前 Gala Games 賣節點挖礦異曲同工,不同的是,玩家需要要付出相應的遊玩時間才賺取到對應的代幣,和 Bigtime 類似,算是真正的“Play2Earn”。

遊戲的生命力也會比舊範式的 GameFi 要更加強勁——真實玩家將組建社區,使得遊戲擁有更長的生命週期。

2/ NFT:遊戲內資產

1、Exemplars

Exemplars 有五種:ELF、HALFING、ORC、DWARF 和 HUMAN,目前 ELF 和 HALFING NFT 已經售罄,HUMAN NFT 也馬上售罄。不同種族的不同分支擁有不同的能力,比如 Allsight ELF 有遠端武器加成。簡單來說,種族決定了你在遊戲社會中的角色——因為它的某種特性能夠讓你更好地上手相關遊戲內容。

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2、Deeds

遊戲中提供不同的 Deeds(比如城堡、城鎮、村莊、前哨等),玩家可以通過不同的 Deeds 來獲得遊戲內資產(土地)的所有權。

3、Buldings

在通過 Deeds 確定了土地歸屬之後,玩家就需要通過 Buldings NFT 來在土地上進行建設。

4、Ships

簡而言之,Ships 就是遊戲內的探索工具,玩家需要 Ships 來進行探索和裝載貨物。

5、Docks

Docks 用來停泊 Ships。

6、Items

Items 類型很多,都是功能性 / 增益 Buff 型遊戲道具。目前在售的是 Lantern of The Sun,功能是照明,幫助玩家探索黑暗荒野。

Mirandus 幾乎把所有的遊戲道具都放在了鏈上——這是一件好事,也是一件壞事,好事是遊戲通過 NFT 的形式彰顯玩家對遊戲資產的所有權,壞事是這會讓玩家徒增許多不必要的交易成本。如果未來在遊戲發佈後 Mirandus 能夠很好地解決這個問題,那麼請忽略我的這些擔心。

3/ 與 Bigtime 的區別

目前區塊鏈遊戲需要通過現金流來維持專案運營和遊戲內容(和買斷制遊戲不同),Bigtime 使用時間付費的形式來賺取現金流收入,但 Bigtime 本身沒有對應的賦能(其實 Bgtime 可以通過回購等形式來做代幣賦能,與遊戲本身無關,只要是賦能就行,這也是它主要被詬病的點)。

而 Mirandus 是通過售賣遊戲道具來賺取現金流,且遊戲代幣 $MTRM 在產出的同時,也有消耗的場景。團隊可以通過新遊戲內容(新遊戲資產的銷售)的推出速度來控制整體遊戲資產的通脹速度,只要好好運營,不涸澤而漁,上限可能要比 Bigtime 更高。

不過由於 Exemplars 的上限固定(50000),在一定程度上也限制了遊戲的發展上限。看看官方後期會如何解決這個問題。

簡單來說,如果 Mirandus 的運營思路(遊戲資產發行、社區運營、維持玩家粘性等)正確和執行力到位,在 Gala Games 背景下,這個遊戲有機會走到更高的地方。

聯系郵箱:0xniumao@gmail.com